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骨架大的男生一般都很高吗,为什么身高越高性功能越差

骨架大的男生一般都很高吗,为什么身高越高性功能越差 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些(xiē)游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神元素(sù)反应是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制(zhì),不同的元素叠(dié)加后能造成(chéng)不同的(de)伤害,接下(xià)来小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原(yuán)神的重中(zhōng)之重,掌握(wò)元素反应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步(bù)。本文将带你了(le)解元素反应相关的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需要了解的内(nèi)容(róng),全程干(gàn)货,先上(shàng)一(yī)张图:

元素(sù)反应一图流

先(xiān)来(lái)看图(tú)片左边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围火元素(sù)伤(shāng)害。超载反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基(jī)础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反(fǎn)应可(kě)以降(jiàng)低敌(dí)人一定(dìng)的防御力。超导反应(yīng)造成的(de)爆(bào)炸(zhà)无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不同。

火元素(sù)攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提(tí)高本次攻(gōn骨架大的男生一般都很高吗,为什么身高越高性功能越差g)击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素(sù)攻击(jī)冰附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击(jī)时会产(chǎn)生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现为(wèi)双(shuāng)手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在(zài)一(yī)定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深(shēn)渊法师的(de)战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素(sù)对冰深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

冰(bīng)元素(sù)对(duì)水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

由此(cǐ)导致的一(yī)个很有意(yì)思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋(lín)到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草(cǎo)元素(sù)神之眼的角(jiǎo)色,在(zài)元素(sù)反应层面上,草(cǎo)元素(sù)只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素(sù)伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧反(fǎn)应(yīng)是将(jiāng)定(dìng)量草元素消耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发(fā)生(shēng)转化,除造成原本的风元(yuán)素(sù)伤(shāng)害外,还会额外(wài)造成对应转换元素的(de)伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生成对应元素(sù)的晶片(piàn),角色拾取到晶片时(shí)会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保(bǎo)护(hù)。

策(cè)略制(zhì)定思路

这里仅举几(jǐ)个例(lì)子来(lái)帮大家理解选择的思路,具(jù)体的选择大家可以到游戏(xì)里自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)(雷(léi)元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着雷(léi)元(yuán)素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造成火(huǒ骨架大的男生一般都很高吗,为什么身高越高性功能越差)元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下载

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