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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编收集(jí)整理的《艾尔登法环(huán)》骨灰哪个伤害(hài)高 全骨灰数据一览游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

失乡骑士(shì)英(yīng)格威(wēi)尔、失乡(xiāng)骑士奥雷格、古(gǔ)龙(lóng)骑士克里(lǐ)斯托弗(fú)、红狮子(zi)骑士(shì)奥加、仿(fǎng)身泪滴(dī)、尊腐骑士芬蕾、蛇人。

失乡(xiāng)骑士英格威(wēi)尔、失乡骑士(shì)奥雷(léi)格(gé)、古龙(lóng)骑士克里斯托(tuō)弗、红(hóng)狮子骑士奥(ào)加、仿身泪滴、尊腐骑(qí)士芬(fēn)蕾、蛇人、无头骑士露(lù)提尔、黑刀狄希(xī)、黑(hēi)焰(yàn)习(xí)武修士亚(yà)蒙、大盾(dùn)士兵、腐烂(làn)长生者(zhě)、尖(jiān)牙(yá)小恶魔(mó)、骸骨民兵、骸骨(gǔ)山贼、拉塔(tǎ)恩士兵、法(fǎ)姆(mǔ)·亚兹拉的兽人、战场魔法(fǎ)师(shī)、调香师托莉夏、灵(líng)庙士(shì)兵、涅(niè)斐丽•露(lù)的傀儡(lěi)、深(shēn)眠(mián)之箭的傀(guī)儡、石粉(fěn)者的傀儡、指(zhǐ)头女巫的傀儡、壶(hú)男的傀儡、特攻先锋群、人偶士(shì)兵、鸟(niǎo)身人偶(ǒu)士兵、恶兵、白金(jīn)之(zhī)子、腐败眷属(shǔ)、堕落调香师卡尔曼、火炎习武修(xiū)士、罗(luó)德尔(ěr)士兵、猎犬骑士弗罗(luó)、恶兆猎人(rén)罗(luó)洛、圣(shèng)树士兵、带翼混(hùn)种、结(jié)晶人(rén)、辉石魔(mó)法师、双贤(xián)魔法师、泥人(rén)、黑(hēi)夜女巫与剑士(shì)的傀儡、操(cāo)弓士兵、小米兰达、腐败野狗、离群野狼、大老(lǎo)鼠、发狂南瓜头、陆生海鞘、凯丹佣兵、战鹰、亚人集团、灵魂水母(mǔ)、祖灵之民、神谕众使(shǐ)者、葛(gé)瑞克士(shì)兵(bīng)、随从、雷亚卢(lú)卡利亚(yà)士兵、徘徊权(quán)贵(guì)、流浪(làng)民族(zú)、白金之(zhī)子勒缇娜(nà)、权贵魔(mó)法师、风(fēng)暴鹰汀涅。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》全骨(gǔ)灰数据一览

骨灰是推图的好伙伴,能给予(yǔ)玩家相当的帮助,基(jī)本上(shàng)大多(duō)数骨灰(huī)是吸引敌人火力,少部分具备一(yī)定输出能(néng)力,也有某些超(chāo)模(mó)的骨灰(huī)(比如仿身(shēn)泪(lèi)滴),虽然(rán)超模(mó)的很厉害,通(tōng)关很轻松反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系,但是玩游戏的话还是尽可能(néng)体(tǐ)验游戏(xì)比(bǐ)较重(zhòng)要(yào),所以在这(zhè)里(lǐ)写一(yī)点关于(yú)全骨灰的讨论(列一些数据)。

骨灰们(men)造(zào)成和承受的伤害都会减少(攻击基(jī)本可以对应一周目怪物(wù)更高加(jiā)成值的25%-35%,承受伤害则减少50%,免疫除骤(zhòu)死外(wài)的异常状态(tài)【褪(tuì)色者模板的单位会吃】,不过无论是施加(jiā)还是(shì)受到(dào)的特殊伤害都并不会(huì)因(yīn)此降低)

对(duì)骨灰们来说,他们(men)所(suǒ)有(yǒu)招式的失衡值都固定为1(因此骨(gǔ)灰(huī)是几乎(hū)打不出失衡(héng)的)

骨灰里有一些是红眼的,他们不会跟随玩(wán)家,召(zhào)唤后会尝试攻击附(fù)近的敌人,立即(jí)发(fā)动攻击且死战不退

一部(bù)分骨灰的描述里有在远方出现的字(zì)样,不过在每(měi)个召唤点都(dōu)是固定位置的(找(zhǎo)到(dào)他们(men))

对敌人使用咒血(xuè)壶可(kě)以提高骨灰的攻(gōng)击欲望(但是对(duì)红眼骨灰无效)

使用蒙格的大卢(lú)恩会对骨灰(huī)有增益(yì)

蒙(méng)格的(de)大(dà)卢恩:使得周(zhōu)围有目标(biāo)陷入(rù)出血状态时(shí)召唤灵造成的伤害提高30%,召唤灵击(jī)杀敌人恢(huī)复(fù)60+5%更(gèng)大生命(mìng)值的血量

各种范(fàn)围(wéi)buff对骨灰(huī)都有效,但是恢(huī)复祷(dǎo)告对他们的回复力基本上会进一步(bù)降低

下(xià)面是骨灰数(shù)据的介(jiè)绍(shào):

【失乡骑士英格威尔(ěr)】

100耗蓝,+10情况下生命(mìng)值8489,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对(duì)类(lèi)精英与低常(cháng)韧性(xìng)boss压制力更强(精英敌人,例如斗士、尊腐骑士之类的会被(bèi)压得起不(bù)了(le)身),蒙流地(dì)下墓地击 *** oss获得

【失乡骑士奥雷(léi)格】

100耗蓝,+10情况下(xià)生命值8489,普(pǔ)通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩(zhǎn)击(jī),耐魔力、火、圣),失衡值65,对(duì)小型(xíng)敌人(rén)压制(zhì)力更(gèng)强,拉仇恨能力相对英格威尔(ěr)更高,边境英雄墓(mù)地击 *** oss获得

【古(gǔ)龙骑士克里(lǐ)斯托弗】

108耗蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命值8876,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐(nài)魔力、火焰与圣),失(shī)衡值65,基础精力120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏(piān)向架盾,能够格挡大量伤(shāng)害,吸引仇(chóu)恨能力也(yě)不(bù)错,尊贵者英雄墓地击(jī) *** oss获得

【红狮(shī)子骑士奥加】

106耗(hào)蓝,+10情况下生命值7317,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火(huǒ),耐(nài)魔力(lì)与圣(shèng)),红眼骨灰,会使用战吼(也会回应玩(wán)家的战(zhàn)吼),远程压制能(néng)力很强(qiáng),但是近战能力乏(fá)善(shàn)可陈,失(shī)衡(héng)值65,基础精力(lì)120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵(líng)地下墓地击败boss获得

【仿身泪滴(dī)】

660耗(hào)血,+10情况下(xià)生命值(zhí)约为自(zì)身3.67倍,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率同玩(wán)家,特点(diǎn)是继承伤害较高,诺(nuò)克隆恩雾门后(hòu)宝箱(xiāng)拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命值(zhí)5400,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣(shèng),耐魔力(lì)弱(ruò)火),失衡值65,战斗属性很(hěn)差的骨灰,但(dàn)是会给周围友军上大幅度火抗的buff,也(yě)会给敌人上(shàng)腐败,圣(shèng)树祈祷室直走跳过一(yī)个台子到室内开启宝箱获(huò)得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况(kuàng)下生命(mìng)值(zhí)7111,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免(miǎn)、弱(ruò)斩击),失衡值(zhí)65,火免的骨灰…蛇(shé)人教堂处获(huò)得(大蛇传送门前)

【无(wú)头(tóu)骑士(shì)露(lù)提(tí)尔(ěr)】

104耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命值5110,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击,耐魔力(lì)与火(huǒ)),失衡值65,基(jī)础精力120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾(dùn)物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比(bǐ)其它骨灰稍高(gāo),会不断瞬移闪避(导致无法(fǎ)拉仇恨(hèn)),灵(líng)庙原(yuán)野地下墓地击败boss获得

【黑刀狄(dí)希】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力(lì)、火、雷),失衡(héng)值80,使用死亡卢恩(ēn)百分比伤害敌人,输(shū)出(chū)非常高,自(zì)己(jǐ)喜欢(huān)拉(lā)扯,很难有效(xiào)吸(xī)引仇恨,如果(guǒ)使用者(zhě)不(bù)太熟练拉扯会吃苦,击(jī)杀月光祭坛刀之首获得

【黑焰(yàn)习武(wǔ)修士亚(yà)蒙】

115耗蓝,+10情况下生命(mìng)值7940,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍(bèi)率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值65,频繁(fán)使用黑焰招式百分比灼烧敌人生命值,站桩输出的情(qíng)况下常(cháng)态高周(zhōu)目全骨灰更高(黑(hēi)刀有时候(hòu)会发呆,这个问题(tí)有点严(yán)重(zhòng),但是黑焰习武修士自己受伤率也更(gèng)高),击杀通(tōng)往圣树密道离(lí)群仿身(shēn)泪滴获得

【大盾士(shì)兵(5人)】

74耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值(zhí)2674,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击(jī)),失衡值30,盾牌(pái)格挡率很高,基础精(jīng)力160/盾(dùn)牌抵(dǐ)抗力90,架盾物理/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤害,尤(yóu)其是属性伤害,诺克隆恩拾取

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