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iphone12换电池多少钱 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火的(de)大作,相当一部分更是经久不(bù)衰,五(wǔ)六年了(le)都还不断有新玩家入坑。

但也有那么(me)些游戏,虽(suī)然非(fēi)常好(hǎo)玩,却因为宣(xuān)传力(lì)度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏(xì)库之中。

今天为大家挑出了(le)8款素(sù)质极高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本(běn)作之前,其(qí)实已(yǐ)经有(yǒu)了(le)两款(kuǎn)作品(pǐn)。虽(suī)然在剧(jù)情和(hé)设定上都相(xiāng)当不错,并收获了(le)众多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作(zuò)如云(yún)的主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了前两部作(zuò)品的基础后(hòu),这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量和质(zhì)量的再(zài)次突破。

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本作结合了太(tài)空探索与(yǔ)冒险解谜(mí),并以(yǐ)感人的叙事(shì)为驱动(dòng)力。游(yóu)戏中(zhōng)的一众角色将为了一(yī)颗名(míng)为“龙(lóng)脉”的(de)小(xiǎo)行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段(duàn)令人难忘(wàng)的(de)绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错过的(de)一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏光(guāng)听名字多少有些怪异,让人(rén)摸不着头脑的同时,又(yòu)很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水~

游戏的(de)目的非(fēi)常简单,只需要(yào)玩家接受(shòu)游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能(néng)比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏(xì)玩起来非(fēi)常解压!

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不需(xū)要(yào)思(sī)考战(zhàn)术(shù)策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要(yào)按下扳(bān)机启(qǐ)动(dòng)水枪,将这(zhè)些原(yuán)本乌漆(qī)嘛(ma)黑(hēi)的物(wù)体冲刷到完美如新,就能完成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈(kuì)很爽,而(ér)看着水(shuǐ)枪所到(dào)之处污垢被一(yī)扫而光,这种成就感和满(mǎn)足感也是其他游戏难以替代的。不需(xū)要忍受现实中被溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸(liǎn)的(de)烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解谜(mí)游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合(hé),也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个(gè)头部为电源装置(zhì)的(de)小(xiǎo)机器(qì)人。

角色的头部(bù)和身(shēn)体可以分离,做(zuò)到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然(rán)可(kě)以操(cāo)作身体,但(dàn)必(bì)须在10秒内将头(tóu)捡回(huí)来,否则就会失败。

通过头部带(dài)电这一特性,可以(yǐ)使(shǐ)其(qí)接触到的场景物体(tǐ)通电,从而产生(shēng)开或关两(liǎng)种状态,以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的(de)解谜设(shè)计更加丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂(táng)开发,但(dàn)却有着浓(nóng)郁的“任(rèn)味”。非常标(biāo)准的起(qǐ)承转合,使(shǐ)得整个流程的(de)体验极佳,让人全(quán)程保持惊喜和(hé)赞(zàn)叹,直(zhí)到游(yóu)戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍iphone12换电池多少钱(zhēn)宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士(shì)》是一款FC时(shí)代8位机风(fēng)格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道(dào),在配色、界面以(yǐ)及音(yīn)乐(lè)等(děng)多个方面,也(yě)都还原了那时候的味道。

在大块像素点编织出(chū)的(de)华丽画(huà)面下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关卡设计(jì)、多变的玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是(shì)极(jí)少(shǎo)数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键(jiàn)是(shì),这款游(yóu)戏不仅(jǐn)在内容的质量(liàng)上出(chū)类拔萃,且(qiě)数量也(yě)丰富(fù)得(dé)可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非(fēi)是一(yī)款(kuǎn)游戏,它除(chú)了包含《铲子(zi)骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不(bù)同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥(yōng)有极(jí)高(gāo)的(de)素质,绝(jué)对买(mǎi)不了吃亏(kuī)买不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可(kě)能许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有(yǒu)来头(tóu)。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系(xì)列的(de)HAL研(yán)究所。

但(dàn)或(huò)许是因为像素画风确(què)实是(shì)有(yǒu)些太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒体提及这(zhè)款游(yóu)戏。

本作最初是(shì)一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上(shàng),不仅在(zài)关卡设计上适配了横屏,还(hái)加入了双人模式(shì),乐趣加倍(bèi)~

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本(běn)作游戏的(de)模式非(fēi)常简单,类(lèi)似(shì)于(yú)抓娃(wá)娃机。玩(wán)家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过(guò)自己的机(jī)械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱(qián),可谓是(shì)不(bù)折(zhé)不(bù)扣(kòu)的(de)“外星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内(nèi)容(róng)的精(jīng)致(zhì)和丰(fēng)富(fù)程(chéng)度,要远超(chāo)大(dà)多(duō)数(shù)同类型游(yóu)戏。除(chú)了简(jiǎn)单易上手的(de)玩(wán)法(fǎ),游戏像素的画风(fēng)也清新靓丽,还有极为(wèi)动(dòng)听(tīng)的洗脑配(pèi)乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳(quán)4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听说过(guò)《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和上一(yī)部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二(èr)十岁(suì)的少年,都被熬(áo)成中年大叔大(dà)婶了

而当这(zhè)个系列与(yǔ)2020年再度重见天(tiān)日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上(shàng)手难(nán)度,但游戏顶(dǐng)级的画面质(zhì)感、出色的操作(zuò)手(shǒu)感,以及(jí)系列不变的(de)味道,赢得了新(xīn)老玩(wán)家共(gòng)同的赞誉(yù)。

更(gèng)让人钦佩的(de)是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发(fā)售3年(nián)后的今天,它仍(réng)然在保持更(gèng)新。

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上(shàng)周,本作推出大(dà)型更(gèng)新,包括(kuò)了300多项改进,还追加了全新的合作招式(shì)以(yǐ)及(jí)全新的自定义生(shēng)存(cún)模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的(de)可玩性和(hé)耐(nài)玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际(jì)上已经(jīng)是8年前(qián)的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩(wán)家誉(yù)为“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不(bù)及的。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠释了(le)“风(fēng)险和回报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往(wǎng)往会有许(xǔ)多非(fēi)常诱人的收集要素(sù)(回(huí)报),但(dàn)这些(xiē)收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要(yào)有极高的操作要求(qiú)或敏锐的洞察(chá)力(lì)。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但在移植NS的过程中,除了一系(xì)列加料外(wài)还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅(shàn)长横版(bǎn)跳(tiào)跃过关的玩家(jiā),也(yě)可以畅享本(běn)作设计精(jīng)妙的关(guān)卡。

当然,这(zhè)种堪称神作(zuò)的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面(miàn)中文化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即使没几个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其(qí)他都是图标符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款(kuǎn)鲜有国内玩家(jiā)问津的作品。

除了本作外,有(yǒu)类(lèi)似(shì)遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队(duì)长》,也(yě)是错(cuò)过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥(ào)》对外(wài)语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡(kǎ)的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少(shǎo)一部分关(guān)卡需要真正看(kàn)懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧(jiù)可(kě)以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和(hé)玩法就脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状(zhuàng)的方(fāng)块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块(kuài)》的目的(de)是尽可能(néng)消除方块(kuài),而(ér)《难死塔(tǎ)》则是尽可(kě)能(néng)将方(fāng)块叠高高。游戏中的(de)方块(kuài)带有重力物理(lǐ)效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会(huì)受(shòu)到(dào)重(zhòng)力的(de)影响。

因此玩(wán)家需要在(zài)确保(bǎo)方块堆叠(dié)的过程中左右保(bǎo)持平衡(héng),考(kǎo)虑方(fāng)块的重心是(shì)否稳定,整栋楼(lóu)叠起来(lái)会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其他玩(wán)法,例(lì)如使用规(guī)定数(shù)量的方(fāng)块搭建,同时不能超过一定(dìng)高(gāo)度,这(zhè)就需要(yào)尽可能利用(yòng)好每一个方格空间,并尽(jǐn)量(liàng)搭出一个足够(gòu)宽(kuān)的(de)平台(tái)。

本(běn)作(zuò)除了拥有大量单(dān)机关卡外(wài),还支持最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以给(gěi)对手使坏(huài),例如将方块变大、锁(suǒ)定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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