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明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的

明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶段核心(xīn)思路(lù):传统的(de)三(sān)切,双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的(de)火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且(qiě)多轮输(shū)出情况,生存依靠(kào)治愈(yù)手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎(liè):拌雷(léi)手(shǒu)主要(yào)负责不压光环(huán)境,火猎(liè)快(kuài)乐(lè)清怪(guài),生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅(diān)峰捕食者(zhě)】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到(dào)BOss输出(chū)阶(jiē)段前(qián)切配置,改碎片(piàn)会(huì)清(qīng)空大招和技能能量(liàng),做(zuò)了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身】是为了(le)火(huǒ)箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走机制环(huán)节生存(cún)的情(qíng)况(kuàng)。(可根(gēn)据自(zì)己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择(zé))

【炽热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人(rén)可获得基于敌人等级的近战能(néng)力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人(rén)施放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身基础再(zài)生(shēng)率。如果敌人(rén)死(sǐ)于施加(jiā)灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触发仁慈。其(qí)余(yú)组合看起(qǐ)来(lái)很美(měi)好,但(dàn)是实战近(jìn)战(zhàn)刀扇(shàn)难免会(huì)空,所以我选择炽(chì)热+仁(rén)慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能(néng)触发(fā)仁(rén)慈(cí)加速技(jì)能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷(léi))、伤(shāng)害感应(近战回(huí)手雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动(dòng)】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回(huí)满(mǎn)近战(zhàn)也会(huì)消耗充能,不(bù)能带(dài)。

输出模组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间(jiān)膨(péng)胀(zhàng)核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆(duī)力量提(tí)容错,敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以(yǐ)重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用(yòng),第二波可能(néng)会(huì)缺重弹,更好是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是(shì)没问(wèn)题的,如果(guǒ)是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹(dàn)多(duō)且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射(shè)之前先(xiān)手近战飞(fēi)刀,触发(fā)单(dān)频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射(shè)(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发(fā)射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没装上,可以近战或者切空容器打一发,但是(shì)一般(bān)等1秒左右也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹(dàn)模组(zǔ)加(jiā)成(chéng),长按(àn)R换弹(dàn),空容器(qì)一(yī)发,这个流程(chéng)是刚好(hǎo)填一发火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然(rán)后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局(jú)一(yī)发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可(kě)以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切(qiè)粪坑(kēng)一发+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪(shǎn)身装(zhuāng)填射)

二、渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

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输出阶(jiē)段

使用环境:常(cháng)用(yòng)在6人(rén)本(běn),略有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输出(chū)情(qíng)况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里(lǐ)清怪(guài)就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切(qiè)回(huí)来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得(dé)+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你(nǐ)职业分支属性相同的能量手炮时:在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期(qī)间命中将启(qǐ)动伤(shāng)害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中(zhōng)都(dōu)将叠加(jiā)一(yī)层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜(nà)时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的(de)伤(shāng)害不(bù)受到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害增幅(fú)效果(guǒ)结束,或是满足第(dì)二(èr)条要(yào)求时切换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和(hé)星(xīng)象(xiàng)击败他们(men)联动

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武器选择(zé)方(fāng)面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流(liú)明(míng)(为团队(duì)提供35%增伤和回(huí)复(fù)5s)

2号(hào)位(wèi):空容器(qì)、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般(bān)是【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可(kě)以考虑【流明】为团(tuán)队(duì)带(dài)来增益(yì)和(hé)奶。

需要你(nǐ)带狼头(tóu)情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题(tí),所(suǒ)以2号位(wèi)可以带狙(jū),其(qí)次融(róng)合*、榴弹等(děng)

输出手(shǒu)法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职(zhí)打17发+闪身装填渎(dú)职+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了(le)触(chù)发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射(shè)出去(有星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎(dú)职(zhí)起手(渎职打17发(fā)期间(jiān)火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发)

如(rú)果有多(duō)轮(lún)输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊(shū)终结技(jì)回*

巨(jù)龙之影

提供一(yī)个思路,需要(yào)你猎人上推(tuī)推的时候带(dài)这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独(dú)头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必(bì)带(dài)

其他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤(shāng)时(shí)候带

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结(jié)技提供不稳定效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲充(chōng)能,需要终结(jié)怪产(chǎn)绿弹时候别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多给*)

明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一起带的(de))、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空属性(xìng)武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看(kàn)个(gè)人(rén)选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没用(yòng),因为(wèi)拣能量球(qiú)必定触(chù)发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配(pèi)】,或者自己换其(qí)他(tā)的。

●闪身方面【射(shè)手闪(shǎn)身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里(lǐ)输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚(xū)空猎(liè)了,那更多承担的是一(yī)个辅助作用,此时选择(zé)使用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更大(dà)化辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹(dàn)药经济不(bù)够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教(jiào)派,主打的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使用(yòng)场景:多(duō)人本(běn)里(lǐ)BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产(chǎn)出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要(yào)【赌徒(tú)闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之(zhī)息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要(yào)【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪物获得(dé)隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以及(jí)出(chū)隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)技提供不稳(wěn)定(dìng)效果,联动你经常需(xū)要释放(fàng)的(de)终结技(jì),但(dàn)是考虑再三还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫(jié)终结怪(guài)自己(jǐ)产绿弹,不需要护(hù)甲充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带(dài),捡弹药(yào)多(duō)给*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷(léi),可替换成强(qiáng)力(lì)吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐(jiàn),根据(jù)对应环(huán)境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自(zì)制(zhì)是绿弹(dàn),产重弹效(xiào)率(lǜ)一般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀(xiù)人等等(děng)

● 这(zhè)里我选择(zé)了2号(hào)位(wèi)【克(kè)洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季手炮加(jiā)强(qiáng),清(qīng)怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率高的同(tóng)时(shí)还能联动(dòng)神器模组(zǔ)虚(xū)空(kōng)元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹药(yào)的(有小首(shǒu)领的关(guān)卡使用(yòng),如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输出(chū)环境为近战BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能(néng)无限*续(xù)易伤,但是能(néng)近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六(liù)郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合,适合(hé)单(dān)打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应(yīng)用(yòng)场景(jǐng)大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予(yǔ)团队无(wú)限隐身,在(zài)宗师等(děng)高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合的情(qíng)况),如果队友(yǒu)不需要你去(qù)保(bǎo)护,只需(xū)要你自己管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚(xū)空猎(liè)其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方面(miàn)就不做(zuò)推(tuī)荐了,这两个金装都(dōu)属(shǔ)于对(duì)策特(tè)化装备,需要用(yòng)到这两个(gè)装备的场景基本上(shàng)都是有着(zhe)自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭配优先保(bǎo)证手雷的(de)回转,其(qí)余照抄(chāo)即可

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