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无色翡翠手镯什么价位合适 无色翡翠手镯值钱吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术(shù)好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武(wǔ)士剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点(diǎn),先把(bǎ)血(xuè)量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量是骑(qí)士最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要(yào)力(lì)量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或(huò)者(zhě)13这样(yàng)防止一(yī)刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升(shēng)容(róng)错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职(zhí)业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄(huáng)金种子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自(zì)带(dài)的(de)打刀(dāo)自身的属性就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其(qí)他(tā)强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他(tā)的(de)近(jìn)战(zhàn),武士相对突出(chū)的就是敏(mǐn)捷(jié),我们在开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之(zhī)后(hòu),我(wǒ)们(men)就可以提升武士的力(lì)量,因(yīn)为我(wǒ)们主要走(zǒu)的还是力敏流(liú)!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻击(jī)力。作为近战职业(yè),前期(qī)的血量是一定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血量放一放,多开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢(màn)慢来;对(duì)于一刀(dāo)能(néng)秒(miǎo)人的Boss就(jiù无色翡翠手镯什么价位合适 无色翡翠手镯值钱吗)避(bì)其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我(wǒ)们有了一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子(zi)报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对(duì)应蓝条和格(gé)挡条(tiáo),武士(shì)不(bù)需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本上(shàng)不用点这两(liǎng)个属性(xìng)。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职(zhí)业的属(shǔ)性,我们(men)武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了(le)其中也(无色翡翠手镯什么价位合适 无色翡翠手镯值钱吗yě)必须(xū)穿插着(zhe)血量,初期的(de)武士剑你可以升(shēng)级(jí)到(dào)2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去(qù)加一点血(xuè)量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷(jié)一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是(shì)新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的(de)重甲,到负重值达到中这(zhè)个位(wèi)置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很(hěn)好的(de)开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到(dào)这把(bǎ)武(wǔ)器之前都是完全(quán)可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了(le),再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的点数(shù)还是(shì)按(àn)照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点(diǎn),玩到后面属性(xìng)收益就(jiù)很低了。武士前(qián)期把血(xuè)量加到(dào)20增加容(róng)错(cuò),然后根(gēn)据所选武器的能力值(zhí)要求加点,然(rán)后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要(yào)18力量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果(guǒ)非常强力。

武士前(qián)期(qī)自带远程(chéng)武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当(dāng)于战士(shì)职(zhí)业,很(hěn)推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的话(huà)主要就(jiù)是加血,因为血量就(jiù)是属(shǔ)于容错值,很多玩(wán)家误以为前期要加力(lì)量,其实(shí)这是(shì)一(yī)个误(wù)区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么容易被一两刀(dāo)带(dài)走,这(zhè)个是基(jī)础核心属性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然后(hòu)再(zài)去加力(lì)量(liàng),也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最(zuì)起码可(kě)以保证(zhèng)在开(kāi)荒的时(shí)候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你及时的装备一(yī)些必要的武器。随后就(jiù)是(shì)加到(dào)32点血(xuè)量,然后(hòu)再去加力(lì)量40,因为力量(liàng)低不(bù)能(néng)拿强力武器,这(zhè)样的话(huà)流(liú)浪骑(qí)士的(de)攻防就已经成型了,另(lìng)外战技可(kě)以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造(zào)成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备(bèi)可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐(nài)力也(yě)要顾及,毕(bì)竟决(jué)定了(le)你(nǐ)能(néng)带多少(shǎo)装备和更(gèng)多(duō)的精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量(liàng)、力量、耐力(lì)三方面权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以(yǐ)后基本上(shàng)就可以不用管了,20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31,这(zhè)样(yàng)所有(yǒu)的(de)武(wǔ)器都(dōu)是可以用了。前(qián)期更(gèng)好加力量(liàng)到(dào)10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定(dìng)不够(gòu)用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再(zài)上(shàng)力(lì)量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游(yóu)戏中,随(suí)意加点,会让法师(shī)前期做的很困难的,所以在(zài)法师的加(jiā)点上,我们一定要注意(yì)。如果选择了法师(shī),一定要看清法师的着重(zhòng)点,因为法师(shī)不(bù)同于战(zhàn)士和其(qí)他(tā)职(zhí)业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加(jiā)点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来说(shuō),最重要的就(jiù)智力(lì)。

智(zhì)力可(kě)以(yǐ)对法(fǎ)师法术加成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也是(shì)无能为力,彗星术就是很强大(dà)的法(fǎ)术,对敌人的伤害(hài)加成非常高(gāo)。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好(hǎo)实(shí)用法(fǎ)术攻击,在伤(shāng)害(hài)敌人的时候对其(qí)进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常使用的陨(yǔn)石术,是通过(guò)陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的(de)属性要(yào)求也是(shì)需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两(liǎng)方面(miàn)我们(men)使用(yòng)法(fǎ)术(shù),当然我们(men)也要均衡(héng)其(qí)他的属性(xìng)点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但是在前(qián)期我们也(yě)不要一味的对法(fǎ)师(shī)进(jìn)行智(zhì)力加成,这样虽然(rán)法师的法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不(bù)了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使用力的(de)法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取的(de),你在血槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法师的(de)防御也不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的(de)环(huán)境里,法师是弱势(shì)群(qún)体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌(dí)人的(de)压迫(pò)之下几下也会(huì)消灭掉(diào),所以说,血(xuè)槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可(kě)以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够(gòu),法术也(yě)够,毁在(zài)耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点(diǎn),专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注(zhù)也到20点了。

如(rú)果新(xīn)手在(zài)这时候(hòu)感觉吃(chī)力了,可以加(jiā)生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是(shì)因为不了解敌人出(chū)招方式,多死几次(cì)就知道怎(zěn)么打了(le),如果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很(hěn)多后期(qī)都(dōu)很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血(xuè),专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度(dù)大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回(huí)避(bì)伤害,而且自带弹(dàn)反(fǎn)的(de)小圆盾,这(zhè)个职业不(bù)适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒。开(kāi)局(jú)建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿得(dé)动,加(jiā)点至(zhì)31点(diǎn)可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性(xìng),更(gèng)大(dà)限度提(tí)升伤害。开局(jú)建(jiàn)议(yì)加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装(zhuāng)备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型(xíng)武器(qì)的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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