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单亲家庭是什么意思

单亲家庭是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技术好(hǎo),那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器(qì)都需要力量属性(xìng),力(lì)量需要加点(diǎn)到(dào)31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是智力(lì)18个点,新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升(shēng)容(róng)错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等(děng)强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗(yí)物(wù),推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或(huò)者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武(wǔ)器(qì)选择

武士自带的(de)打刀自身的属(shǔ)性就很好(hǎo),升级之后也很猛(měng),完全可以(yǐ)从开局用到(dào)结局(jú)。后面你还可以换其(qí)他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相比(bǐ)其(qí)他的近战,武士相对突出的就是(shì)敏捷(jié),我们在开局几级优先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了(le)一(yī)定的灵巧之后,我们(men)就可以(yǐ)提升(shēng)武士的力量,因为(wèi)我(wǒ)们(men)主要走的还是(shì)力敏流!

高力量可(kě)以提高的我(wǒ)们的(de)攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是一定要加的。但(dàn)是开局时候的(de)卢恩比较(jiào)紧张,我(wǒ)们(men)可(kě)以(yǐ)先把血量放一放(fàng),多开(kāi)图收集黄金种子(zi),增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们(men)有(yǒu)了一定(dìng)的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中力和耐(nài)力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧这两个针对于法术职(zhí)业的属性,我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血(xuè)量点到(dào)20。

在点力量和敏捷(jié)之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士(shì)很(hěn)好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到(dào)这(zhè)把(bǎ)武器之前都是完全(quán)可以达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到(dào)25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数(shù)还是按照上面的(de) *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不多这(zhè)样(yàng)点,玩(wán)到后面(miàn)属(shǔ)性收益就很低(dī)了。武士前期(qī)把(bǎ)血(xuè)量加到(dào)20增加容(róng)错,然后根据所选武器的(de)能(néng)力值要求(qiú)加点,然后想玩力(lì)敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前(qián)期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话(huà)主要(yào)就(jiù)是加(jiā)血,因为(wèi)血量单亲家庭是什么意思(liàng)就是属于容(róng)错值,很多玩(wán)家误以(yǐ)为前(qián)期要加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一(yī)两刀带(dài)走,这(zhè)个(gè)是基(jī)础核(hé)心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也(yě)同样加到(dào)27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也(yě)能让(ràng)你及时的装(zhuāng)备一些必要的武器(qì)。随(suí)后(hòu)就(jiù)是加到(dào)32点血(xuè)量,然后(hòu)再去(qù)加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另外战技可(kě)以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前(qián)中期武(wǔ)器装备(bèi)可以考虑(lǜ)骑(qí)兵长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也(yě)要顾(gù)及,毕(bì)竟(jìng)决定了(le)你能带多少装备和更多的精(jīng)力,所以侧重点(diǎn)就是在血(xuè)量、力量、耐(nài)力三(sān)方面权衡,其中血(xuè)量优先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到(dào)20点以后基本(běn)上就可(kě)以不用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器都需要(yào)力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或(huò)者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用的(de),所(suǒ)以推(tuī)荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装备重型武器以后(hòu),耐力不够会(huì)导(dǎo)致跳(tiào)不动(dòng)的情况,打boss的难度会(huì)直线提升(shēng)。

记住(zhù)骑士(shì)先(xiān)加血(xuè),再上力(lì)量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如(rú)果我们(men)在(zài)游(yóu)戏中(zhōng),随意加(jiā)点(diǎn),会让法师前期做(zuò)的很困难(nán)的(de),所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意。如果选择(zé)了(le)法师,一定要看清法师的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其(qí)他职业,法师的主要攻(gōng)击(jī)是法术,更多(duō)的(de)是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我(wǒ)们在(zài)加(jiā)点的时候(hòu),一(yī)定要分清主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力(lì)可以对(duì)法(fǎ)师法术(shù)加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们(men)也(yě)是无能为力,彗(huì)星术就是很(hěn)强大的法(fǎ)术,对敌人(rén)的(de)伤(shāng)害加成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可(kě)以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期(qī)可以(yǐ)先把智力(lì)加到18点(diǎn)以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上(shàng)再加一点,两(liǎng)方面我们使用(yòng)法术,当然(rán)我们(men)也要均(jūn)衡其(qí)他的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很关键,但是(shì)在前(qián)期(qī)我(wǒ)们(men)也不(bù)要一味的对法师进行智(zhì)力加成,这(zhè)样虽(suī)然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在(zài)血(xuè)槽会造成损失(shī)。

如果我们(men)没有强大的(de)血槽(cáo),那(nà)样也承(chéng)受(shòu)不(bù)了敌人的攻(gōng)击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉(lì)害了,还没有来得及使(shǐ)用(yòng)力的法术,就(jiù)被(bèi)敌人干掉了(le)。也是十分不可(kě)取的,你在血槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法师的(de)防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是(shì)弱势(shì)群(qún)体(tǐ),如果我们没有强(qiáng)力的(de)血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽(cáo)也(yě)是(shì)关(guān)键的!

法术和(hé)血槽是可以适应前期的(de)敌人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过(guò)这个敏捷在(zài)移(yí)动来躲开敌人,增加(jiā)我(wǒ)们(men)的耐力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也(yě)要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专(zhuān)注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求(qiú)是(shì)智力(lì)18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然(rán)后就(jiù)按(àn)照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手(shǒu)在这时候感(gǎn)觉吃(chī)力了,可(kě)以加生命(mìng)到15,其实生命无所(suǒ)谓(wèi)的,大多(duō)数情况下就是因为(wèi)不了解敌人出招方式,多(duō)死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够(gòu)高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详单亲家庭是什么意思(xiáng)细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度(dù)大,走双(shuāng)持(chí)武器路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻滚回(huí)避(bì)伤害,而且自带(dài)弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士的发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开(kāi)局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以(yǐ)有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨(āi)打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够(gòu),那么装备重型武器后可(kě)能遭遇(yù)跳(tiào)不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速(sù)度,降(jiàng)低坠落伤害。

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