成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

抖音音乐排行榜,2022年最好听的十首最火歌曲

抖音音乐排行榜,2022年最好听的十首最火歌曲 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介绍及玩法(fǎ)解析游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个(gè)城市的各(gè)种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾(gù)整个城市的各(gè)种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本(běn)的工(gōng)业革命模拟器

作(zuò)为(wèi)一个时实(shí)策略(lüè)游(yóu)戏而言,如果要事无(wú)巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的(de)百科(kē),这也(yě)是那种(zhǒng)需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人(rén)力也都是(shì)一切的基础——投入(rù)到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装力量(liàng)或者(zhě)培养(yǎng)成艺术家、科学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于(yú),这(zhè)款游戏中金钱(qián)收入也来自于人(rén)口——那就是“住(zhù)房”和其中居民(mín)所(suǒ)缴纳的(de)税(shuì)赋,越多的(de)人口(kǒu)和越高等(děng)级的人(rén)口(kǒu)会产生(shēng)更高(gāo)的经(jīng)济收入。工(gōng)作类型的划分则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资(zī)人(rén))作为工业革命时(shí)期的各(gè)个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济(jì)收(shōu)入用来维持、建造和升级各种设施,就需要(yào)更(gèng)多和更高级的工作人口,但更高级的工作人口又会(huì)带来新的(de)需求(qiú),否(fǒu)则人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住房在(zài)建设(shè)之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层人(rén)口(kǒu)需要(yào)的生活物资(zī)(需要在附近建立市(shì)场来供应)时,人(rén)口就会增长:比如(rú)农民需要工(gōng)作服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错(cuò),本作依然是(shì)“海岛(dǎo)文明”为基础玩法(fǎ),虽然存(cún)在种植(zhí)区域,但基本是以(yǐ)经(jīng)济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程(chéng)度时(shí),村庄(zhuāng)就(jiù)会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变(biàn)成城市,这种随着(zhe)人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达(dá)到满人口(需(xū)要满(mǎn)足了所有的物资需求)的(de)住房升级到(dào)下一个阶(jiē)段(duàn),然后可以产(chǎn)生(shēng)新的工人,并且获得更高(gāo)的单(dān)个住房人口上限。不(bù)过值(zhí)得一提的是(shì抖音音乐排行榜,2022年最好听的十首最火歌曲),在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口并不是(shì)上位替(tì)代(dài),而(ér)是(shì)分抖音音乐排行榜,2022年最好听的十首最火歌曲工共(gòng)存(cún)的关(guān)系——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖(zhí)类工作需要(yào)农(nóng)民、各(gè)种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成的是(shì)一个整体的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩(wán)家大(dà)概还(hái)属于一个“水多(duō)了加面、面(miàn)多了加水”的过程中(zhōng),不(bù)过随着(zhe)城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要(yào)考虑一些(xiē)宏观方(fāng)面(miàn)的内(nèi)容(róng)——比如(rú)需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四面八方(fāng)都有道路(lù)的(de)状(zhuàng)态(tài),来避(bì)免中后期(qī)复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需(xū)要建设消(xiāo)防局和医(yī)院来防范火灾和传(chuán)染病的风险、需(xū)要建污(wū)水&废物处(chù)理设施来保持城(chéng)市的清洁(jié)度(dù)等等——这些(xiē)种种内容又都是(shì)体现了“服务于人(rén)”的以(yǐ)人为本精神:我们可以(yǐ)在(zài)居民住房中看到满意度的数值(zhí),可(kě)以针(zhēn)对性的对(duì)“红(hóng)脸(liǎn)”的内容(róng)作出强化与(yǔ)改进(jìn)。

长期以来的高质量(liàng)内容更新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这样的(de)游(yóu)戏来说(shuō),DLc的品质同样(yàng)也是开(kāi)发组能力与(yǔ)态度的重要(yào)展(zhǎn)现环节(jié),因为这样(yàng)的(de)游戏基本都是几(jǐ)十小时才入(rù)门,但与此同时重复可玩性(xìng)需要更多(duō)有新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩(kuò)展内容带来的(de)变化了(le)。在(zài)4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额(é)外内容(róng),玩家可以根据自己的喜好来选择是(shì)否在自(zì)定义模式中启用(yòng)这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装饰(插花(huā))、工(gōng)业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城(chéng)风(fēng)情)

内容(róng)包:雨果医(yī)生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库(kù)、多(duō)样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系(xì)统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺术(shù)家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩(kuò)展包(bāo)内容都包含了一段带有教(jiào)学性质(zhì)的(de)剧情(qíng)模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的(de)“任务驱动”下学习新(xīn)机(jī)制的玩(wán)法与特色。有一点有趣的(de)地方在(zài)于这些(xiē)剧本中的(de)角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世(shì)界》,而(ér)她的任务依(yī)然是(shì)送(sòng)达那些航空信(xìn)(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新内(nèi)容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的(de)内(nèi)容特色(sè)呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具有(yǒu)比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色(sè)“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南(nán)美这边走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是(shì)真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能(néng)还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点就(jiù)是相(xiāng)对于本(běn)体而言(yán),居民(mín)的工(gōng)种阶(jiē)段更为(wèi)简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求(qiú)也就(jiù)较大的变(biàn)化,比如劳工的食物需(xū)求包含(hán)“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个(gè)变化,这意(yì)味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至(zhì)于出门直(zhí)接开(kāi)始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其实游(yóu)戏本(běn)体(tǐ)那种东边一个(gè)岛不能(néng)种啤酒(jiǔ)花(huā)、西(xī)边(biān)一(yī)个(gè)岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的设定就稍微(wēi)有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点(diǎn)有变本加厉的(de)趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发的(de)有是十(shí)多个(gè)岛(dǎo),但(dàn)几个大岛都存在(zài)明显(xiǎn)的资(zī)源断层(céng),中(zhōng)期开始不可避免的需要完成一些(xiē)重新(xīn)规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更(gèng)大的特色就(jiù)是不(bù)交税了,收入基(jī)本上只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期(qī)压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实(shí)时(shí)间2个小(xiǎo)时以后的事了(le)。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机(jī)制,首先(xiān)就是(shì)艺(yì)术家这个(gè)阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当(dāng)高的售价(jià),中后(hòu)期商品基(jī)本单价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化(huà)需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少(shǎo)商品价格——这(zhè)一点意(yì)义主(zhǔ)要体现在“黑市(shì)物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中居(jū)民除了基本需(xū)求(qiú),还有“黑市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额(é)外获得人口(kǒu)增长,并且获(huò)得资金收入(rù),黑市物品在居民形成(chéng)规模以后收益相当可观。不(bù)过需(xū)要先花费比(bǐ)较高的价格从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢磨出来可(kě)以(yǐ)如(rú)何(hé)伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除(chú)了(le)体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等(děng)等(děng),DLc的剧(jù)本任务(wù)也是以围绕买回几款文物放入博物(wù)馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游(yóu)戏(xì)本体的话,我感(gǎn)觉有个问题(tí)就是艺(yì)术(shù)家产(chǎn)品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人口需求基(jī)本(běn)都是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出还(hái)是工农需(xū)求居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产(chǎn)品,所需(xū)要(yào)的种植和加(jiā)工工(gōng)序也(yě)需要大(dà)量的工农。这样带(dài)来的问题就(jiù)是需要频繁升(shēng)降级住所(suǒ)(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑时(shí)升(shēng)级(jí)房子(zi),建筑(zhù)盖(gài)好了再降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就带(dài)来了一个和本(běn)体类似的问题(tí),也就是本(běn)作(zuò)的自动化(huà)和模块化程度不够,中后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家(jiā)入手的很好(hǎo)时机(jī):首先(xiān)不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游戏时(shí)不(bù)时出(chū)来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也(yě)基本在各(gè)自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手(shǒu)。类似(shì)的游(yóu)戏可能只有(yǒu)相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种(zhǒng)田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于(yú)造景的微观画面(miàn)确(què)实好看,这一点对比同(tóng)系列那些比较(jiào)老的(de)经典游戏(xì)十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其(qí)实是(shì)油(yóu)画风格的游戏插(chā)画,和以(yǐ)美术实力爆表的(de)《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的(de)水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是游戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很(hěn)多研究的空间(jiān)——可能(néng)相(xiāng)对于《城市天际线》还(hái)需要管(guǎn)上面(miàn)的(de)立交(jiāo)桥和下面(miàn)的(de)管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟(jìng)这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富(fù)的乐(lè)趣。

对于(yú)没有接(jiē)触过这个系(xì)列的新玩家而言,大(dà)量的故(gù)事剧本可(kě)以起到(dào)很好的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票(piào)带来的(de)南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪(jì)建筑(zhù)风格体验。

如果(guǒ)觉得本站所整理的游戏内容很不错(cuò)的话,欢迎点(diǎn)击(jī)下方(fāng)分享按(àn)钮(niǔ),转发给(gěi)身边(biān)游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 抖音音乐排行榜,2022年最好听的十首最火歌曲

评论

5+2=