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bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集整理的《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》托帕行迹详(xiáng)解 托帕加(jiā)点推荐游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

技能加(jiā)点优(yōu)先(xiān)级:战(zhàn)技=天(tiān)赋=终结技>普攻(除(chú)了普攻之(zhī)外(wài)建议全部(bù)点满)

托帕&账账(zhàng)(简称托帕)是一名(míng)巡(xún)猎命途(tú)的火属(shǔ)性角色,可(kě)以召唤“账账”进(jìn)入战斗(dòu)。本次为大(dà)家带来《崩坏(huài)星穹铁道》托(tuō)帕行迹详解(jiě),托帕(pà)加点推(tuī)荐。托帕的普攻是一个常规普攻(gōng),只有1段伤害(hài),在点亮额外能力之后,普(pǔ)攻(gōng)伤害也会被视为追加攻(gōng)击伤(shāng)害(hài)。

普攻(gōng):赤字(zì)…

托(tuō)帕(pà)的普攻(gōng)是一(yī)个常(cháng)规(guī)普(pǔ)攻,只有1段伤(shāng)害,在点(diǎn)亮额外能力之后,普(pǔ)攻伤害(hài)也会(huì)被视为追加攻击伤(shāng)害。

至于(yú)实战中选择(zé)使用普攻还是使(shǐ)用战(zhàn)技,需要(yào)根(gēn)据队(duì)伍实际情况灵活选(xuǎn)择,有些情况用普攻虽然出(chū)伤较慢,但综合收益高一点,有(yǒu)些情(qíng)况使(shǐ)用战(zhàn)技打(dǎ)个(gè)快速爆发出伤,收益会更高。

战(zhàn)技:支付困(kùn)难?

托帕(pà)的战技是单(dān)攻攻击(jī),也是托帕的核心机制启(qǐ)动(dòng)的关键(jiàn),能为目标敌人施加(jiā)【负债证明】。拥有【负债证明(míng)】的敌人受到的追加攻击伤(shāng)害提高,这是易伤乘区的增益,且只对追加攻击生效。同时,战(zhàn)技会额(é)外(wài)让账账发动一次攻击,这次攻击一(yī)共分为7段,倍率平均(jūn),本次(cì)攻击既属于战技也属于追加攻(gōng)击,不属于账账(zhàng)自己的行动,不会激活需(xū)要账账自己行动才能(néng)触发的(de)机制。

其他(tā)需要注(zhù)意的(de)关(guān)键机制如下(xià):

①我方目标回合开始或行(xíng)动时,若场(chǎng)上(shàng)不存在陷(xiàn)入(rù)【负债证明】状态的敌(dí)方(fāng)目标,托帕使随机敌方目(mù)标陷入【负债证明】状态(tài)。

②【负债(zhài)证明(míng)】只能同时存在一(yī)个敌人(rén)身上(shàng),改变目标后,原(yuán)来的(de)那个会(huì)消失

③敌人头上会显示【负债证(zhèng)明(míng)】标记。

④【负债证明】为不可解除的负面效果。

天赋(fù):猪(zhū)市?!

托(tuō)帕的天赋是托帕的核心机制,可(kě)以召唤账账进入战斗,账账初始速度80,不(bù)会随技能等级提升而改变。账账行动时(shí)发动追加攻(gōng)击(jī),一共分为(wèi)7段,倍率(lǜ)平均(jūn),只(zhǐ)会(huì)攻击拥有【负债证(zhèng)明】标记的敌人。

陷入【负债(zhài)证明】状态下的敌方(fāng)目标(biāo)受到(dào)我方的追加攻击(jī)时,账账行动(dòng)提前(qián)50%,但账账(zhàng)自(zì)己的(de)行(xíng)动不会触发这个行(xíng)动(dòng)提前(qián)。

而且(qiě)需要注意:姬子黑塔的追(zhuī)加(jiā)攻击由账账自身行动的攻击触发时(shí)(账账击破(pò)、账账攻击半血敌人(rén)),因为账账的(de)行动(dòng)还(hái)未结束(处在账账回合(hé)的额外(wài)阶段),所以(yǐ)不会对账账进行拉条(tiáo)。

终结技:扭亏为盈!

托(tuō)帕的终结技是(shì)一个强化技能,使账账进入【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态。【涨幅惊人!】状态下(xià)的账(zhàng)账暴击伤害(hài)提高,伤(shāng)害倍率提(tí)高,这部分(fēn)提高的倍率在战(zhàn)斗中表现为多(duō)1段相应倍率的伤害。

值得一提的(de)是,托帕战技的那次攻击也能获得【涨幅惊人!】状态的增(zēng)益加持,并且会消(xiāo)耗次bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别数。

除此(cǐ)之外,当陷入【负债证(zhèng)明】状态下的敌(dí)方目标(biāo)受到(dào)我方(fāng)的普攻、战技或终结技的(de)攻击时,账账行(xíng)动提前50%。再(zài)结合天赋(fù)中的追(zhuī)击(jī)提前机(jī)制,基本上(shàng)只要我方发动攻击,账账就会(huì)行(xíng)动提前,所(suǒ)以尽量在【涨幅惊人!】状(zhuàng)态持续时间外(wài)用追击拉条账账,不然感(gǎn)觉有点浪费。

此外(wài),由于托(tuō)帕的普攻和战(zhàn)技都被视为追加攻击,所以释放终结技(jì)后,托帕释放普攻或(huò)者(zhě)战技(jì)可以给账账拉(lā)100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加(jiā)攻击拉50%)

因(yīn)此在托帕(pà)能量充满,但账账(zhàng)马上(shàng)就要行动了的时侯,建议先等账账这(zhè)次行(xíng)动完,再放托帕(pà)终(zhōng)结技,避免浪费(fèi)大招的拉条增益效果。

进入【涨幅惊人!】状态后,账账在(zài)行动(dòng)条上的图标会发生(shēng)变(biàn)化,并且在行动(dòng)值上方会标(biāo)注剩余触(chù)发(fā)次数。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗(dòu)外使(shǐ)用(yòng),托(tuō)帕(pà)的秘技是(shì)一个状(zhuàng)态(tài)类秘技,分为主动和被动(dòng)两个效果(guǒ):

①被(bèi)动能力,常态召唤账账跟随,该被动不消耗(hào)秘技点。

②账账会自动搜寻一定(dìng)范围内的普(pǔ)通(tōng)宝(bǎo)箱和扑满,且不(bbd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别ù)会惊动扑满。

③主动能力,消耗秘技点获得强化,进入战斗后在账账(zhàng)首次释放攻击后,为(wèi)托帕(pà)恢复能量。

④大地图主动使(shǐ)用(yòng)秘技后进入战(zhàn)斗获得胜(shèng)利,可(kě)以(yǐ)获得少量信用点,每天有获取上(shàng)限

⑤模拟宇宙内使用(yòng)秘技后(hòu)进(jìn)入战斗获得胜利,可(kě)以获(huò)得(dé)少量宇宙碎片,且有小概率获(huò)得一个随机奇物(这个效果有点难受的,万一天胡开局之后随(suí)机出一个面具……)

技能加点优先(xiān)级:战技(jì)=天赋=终结技>普攻

(除了普(pǔ)攻之(zhī)外(wài)建议全(quán)部点满)

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