本站(zhàn)小编收集整理的《梦幻西游(yóu)手游》乾坤玄(xuán)火塔哪(nǎ)个属性 四象两仪主动(dòng)法(fǎ)宝乾坤玄火塔分(fēn)析(xī)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。
阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸(xī)引(yǐn)人(rén),少阳增(zēng)加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的(de),少阳获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比较高(gāo),少阴也是不怎么推荐的。
太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比较(jiào)吸引人,使离婚不离家有性关系吗,离婚了还和前夫有性用的当前回合获得(dé)的(de)愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有一(yī)种立竿见影(yǐng)的效果,少(shǎo)阳增加一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比较推荐(jiàn)的,少阳获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的效果除了(le)至(zhì)少增(zēng)加(jiā)1回合至少15点基础(chǔ)效果,太(tài)阴的(de)收(shōu)益只有在被笑(xiào)里的时候才会体(tǐ)现(xiàn),不过就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒(nù)也(yě)只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基(jī)础效果持平,少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,少阴(yīn)持(chí)续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒一(yī)个性质,使用期(qī)间被倒地(dì)的机会是多(duō)少。
《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪主动法宝乾(qián)坤玄火(huǒ)塔分析
一、基(jī)础效果(guǒ)
战斗中对自身使用,持续期间回合结束增(zēng)加自身15点愤怒,持续(xù)4回合
二、两仪阴效果
三、两仪阳效果(guǒ)
我们先来看一下两仪属(shǔ)性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧(ba):
正常情况下受到伤害(hài)获(huò)得的气血
绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效果增加的愤怒(nù)
因为增加的愤怒是(shì)不保留(liú)小数点的,所以每次增加的愤(fèn)怒是含(hán)小(xiǎo)数(shù)的时候(hòu),会向下取整,并且不(bù)累(lèi)积
所以,在(zài)单次获得的愤怒值(zhí)较少(shǎo)的时候,阴属性增(zēng)加的(de)效果(guǒ)也会较低(dī)甚至是没有(yǒu),比如单次10%以下(xià)气血(xuè)损失(shī)时,阴属性(xìng)效果被约掉了
不过反(fǎn)过(guò)来(lái)看,如果(guǒ)气(qì)血损失(shī)较高时,阴(yīn)属性额外增加的愤(fèn)怒值(zhí)就会(huì)很高
不过阳属性增加的愤(fèn)怒是在回合(hé)结束时一次结算(suàn),而(ér)阴(yīn)属性(xìng)增加愤怒是在回(huí)合(hé)内(nèi)每次受到伤害时结算(suàn),上限肯定是阴属性(xìng)更(gèng)高。
四(sì)、防御(yù)较(jiào)高的(de),阴属性加成(chéng)就会较低(dī)
阳属性(xìng)增加的(de)愤怒(nù)也存在较高的随机(jī)性,所以单纯比(bǐ)较阴属性跟(gēn)阳属性(xìng)哪个获得(dé)的愤怒更(gèng)高要看以下这(zhè)些因素
1、一(yī)回(huí)合内(nèi)受伤(shāng)的次数和一次(cì)受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得的就更(gèng)多
2、长得(dé)好不(bù)好看,长得好看,阳属性的随机就(jiù)随得高,长(zhǎng)得不(bù)好看,随的(de)就低。
五、不怎么(me)被集火的辅助是比(bǐ)较(jiào)不适(shì)合(hé)阴属(shǔ)性的
反过来(lái)说,比较容易被(bèi)飘到伤(shāng)害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴属性会比较好(hǎo)
然后再来看四象
六、太(tài)阳
太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒
其实这一(yī)点是(shì)比较(jiào)吸引人,使用的(de)当前回合(hé)获得的愤(fèn)怒(nù)是(shì)更高的,有一种立(lì)竿见影的效果
而且加(jiā)成效果不受(shòu)气血损失限(xiàn)制(zhì),也避免如果持续期间(jiān)不受伤害或受(shòu)较低伤(shāng)害阴属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加(jiā)不上怒)
效(xiào)果立竿见影,但期(qī)望和(hé)上限较低
七、少阳
少阳增加一回合效(xiào)果,其实(shí)是(shì)我(wǒ)比较推荐的
少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少增加(jiā)1回合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,也增加一回合(hé)两仪带(dài)来的效果
如(rú)果说愤怒值较低的时候使用,少(shǎo)阳是要超太阳(yáng)的(de)。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使(shǐ)用的话,太阳就(jiù)很(hěn)了,可以更快得使用出(chū)大特技
八、太阴
我就是太阴啊(a),反正(zhèng)一直被嫌弃,反复(fù)被要求逆转的(de)
太阴的收益只(zhǐ)有在(zài)被笑(xiào)里的时(shí)候(hòu)才会体现,不(bù)过(guò)就(jiù)算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续(xù)的基础效果持平,算上少阳1回(huí)合的两仪效果,就算(suàn)被笑(xiào)里,也(yě)没少阳好。
而且被笑里(lǐ)了多保留(liú)15点愤怒离婚不离家有性关系吗,离婚了还和前夫有性(nù)一样使不出来大特技,玉清,破碎这些(xiē)都用(yòng)不出来
然后我还要说(shuō),开正常的(de)点(diǎn)抗性较高,在灵动金刚(gāng)的时候,打(dǎ)不了我多(duō)少血,如果(guǒ)再(zài)有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超(chāo)10%,如果开敏(mǐn)点,更(gèng)愿意(yì)起纸人(rén)而不是(shì)起塔
所以其实是真的不推荐太阴
太阴,达咩,不推荐
九、少阴
少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,
少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质(zhì),使用期间被(bèi)倒地的机(jī)会是(shì)多少(shǎo),如果(guǒ)没有倒地,则一点(diǎn)意义都(dōu)没有,另外倒地前(qián)的(de)愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少(shǎo)阳多(duō)一回合的(de)持续也是可(kě)能(néng)把少阴的倒地保(bǎo)留给补回(huí)来的
太阴我(wǒ)也同样不推荐(jiàn)
我(wǒ)个人是最喜欢(huān)少阳的,其次(cì)是(shì)太(tài)阳(yáng),有时候着急(jí)用(yòng)怒(nù)的时候会更依(yī)赖太阳(yáng),所以如果(guǒ)是太阳或少(shǎo)阳,这两者相互之间就不要逆来(lái)逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了