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表示第一的词语四字,古代表示第一的词语

表示第一的词语四字,古代表示第一的词语 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整理的《无限深渊》去击败早已失(shī)去自我意识(shí)的旧亡灵(líng)与追(zhuī)随者们游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略。

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不(bù)同(tóng)的那(nà)个,是世界的救世主。即使(shǐ)你将(jiāng)在战斗中不断死去,但只要意(yì)志不(bù)灭,你就(jiù)不会失败。这些磨难(nán)将(jiāng)促使你成长,进化到(dào)足够强大(dà)。

探索这个地(dì)下世界,招募与你(nǐ)志同道合的新(xīn)盟友,去击败早已(yǐ)失去自(zì)我意识的旧亡灵(líng)与追随者们。这个世界的存亡与未来将(jiāng)掌握在你们手(shǒu)中。

一、操(cāo)作性

本(běn)来以为《无限深渊》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升级获(huò)得(dé)道具的游戏(xì),刚开始玩(wán)的时候(hòu),会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难受,打的时候动不了,前(qián)后摇摆(bǎi)也很大(dà),玩起来很不舒(shū)服。

二、随机(jī)设计

boss战里除(chú)了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡选择就是一(yī)条路,没什么好说(shuō)的(de),场景布置(zhì)也(yě)都(dōu)差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的boss不知道(dào)是怎么设(shè)计(jì)的,强(qiáng)行(xíng)给boss上了(le)锁血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果你没有远程伤害的技能,他(tā)会一直有盾,直到半(bàn)血(xuè),偶尔攻(gōng)击一(yī)会后摇可以攻击(jī)到他,但是近战(zhàn)不能(néng)打他,不(bù)然会(huì)被(bèi)他下一个技(jì)能打(dǎ)飞,只要你还没(méi)打中(zh表示第一的词语四字,古代表示第一的词语ōng)他,他就会不(bù)停的跳(tiào)来(lái)跳去锁血,即(jí)使你有远程(chéng)攻(gōng)击,但是在这个阶段,很(hěn)大(dà)概率(lǜ)你的道具和(hé)技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪(làng)费很多时间,直(zhí)到(dào)他转(zhuǎn)圈眩晕之后(hòu)把(bǎ)他,这很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无限深渊》的游(yóu)戏走(zǒu)位有没有必要,如果你能在前两关用翻(fān)滚躲(duǒ)避简单的(de)远程(chéng),但是(shì)如(rú)果你选(xuǎn)择增加(jiā)抛(pāo)射物或者(zhě)有(yǒu)护盾(dùn)等加成的怪物(wù),你躲一(yī)半(bàn)就不错了,人物本身就走得慢,站的地方要么是一条(tiáo)线(xiàn),要么是各(gè)种(zhǒng)站(zhàn)台,人(rén)物没有格挡技(jì)能,如(rú)果限制他们在有(yǒu)限的(de)时间内翻(fān)滚,就(jiù)会(huì)被近战击(jī)中,如(rú)果你绕(rào)过后面,先(xiān)打远(yuǎn)程,你(nǐ)会发现后面还(hái)有个(gè)远程也(yě)发现你了,你就更难躲了。后期套装成(chéng)型(xíng)几乎(hū)是秒杀,就不需(xū)要(yào)走位了,所以不知道(dào)为什么既然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就(jiù)不(bù)能设(shè)定得更好点(diǎn),比如(rú)操作流畅或者(zhě)较强的可(kě)操作(zuò)性,现在这样(yàng)设计(jì)只觉得(dé)前期(qī)躲不开(kāi),后期又(yòu)完全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难度(dù)对怪物的加成不是一般的(de)离谱(pǔ),加上血和伤(shāng)害以及(jí)攻击次数,攻击速(sù)度什么都(dōu)不是,会瞬间闪到你身后给你一下(xià),变大变强免疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马(mǎ)上(shàng)跑向你(nǐ),然(rán)后打(dǎ)你,根(gēn)本(běn)没有(yǒu)反手的机会。 只(zhǐ)要前期和他在一个平台(tái)上(shàng),你(nǐ)几(jǐ)乎(hū)不(bù)可能单挑他,这个时候,还(hái)有(yǒu)远程追(zhuī)着你去打(dǎ),你有加(jiā)翻滚时间之(zhī)类的,如果(guǒ)藏的不好,那(nà)就(jiù)是(shì)瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫,随便就(jiù)伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分血,出怪的(de)数量会增(zēng)加40%以上,平台满了(le)可(kě)能还会(huì)有地形伤害,你也会(huì)降低(dī)伤害和攻击速度(dù)。游戏本身操作不好,再降低40%的攻(gōng)击速度结果可想而(ér)知。最恶(è)心的(de)是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆(má)直(zhí)接来(lái)了7个(gè)血(xuè)厚的(de),又远程(chéng)打你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤(shāng)害(hài)同时(shí)又要避(bì)免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你(nǐ)的(de)技(jì)能还必须杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如果(guǒ)你没有很好(hǎo)的套装技(jì)能,几(jǐ)乎(hū)要刮痧半年,如果(guǒ)再配上上面(miàn)说的蓝色锁血boss就(jiù)更(gèng)难受了,被满(mǎn)屏(píng)攻击追的无(wú)处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个游(yóu)戏解锁太多普通(tōng)效果的道具会降低(dī)你的游玩体验,游(yóu)戏中(zhōng)有很(hěn)多不同标(biāo)签的(de)技能道(dào)具(jù),如果(guǒ)你想(xiǎng)玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同类型的道(dào)具(jù)来触发协同和(hé)其他效果,但(dàn)是(shì)这(zhè)个(gè)游(yóu)戏解锁越多,游戏中(zhōng)出(chū)现的就(jiù)越多,标签相同的道具就越(yuè)难凑(còu)齐,官方给(gěi)了你出了禁(jìn)用(yòng)100件物(wù)品,但(dàn)是如(rú)果你(nǐ)解锁太多道(dào)具,大部分道具还是不够,而且(qiě)有些(xiē)4星道具你解锁后就(jiù)不能禁(jìn)用(yòng)了,而且这(zhè)个道具很垃圾。如果你(nǐ)开(kāi)了4星道(dào)具,很可能会被这些垃圾道具(jù)占(zhàn)据(jù),让(ràng)你的(de)套(tào)装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色(sè)目前国服只(zhǐ)有四个,比(bǐ)国际服差了(le)一半以上,在游戏中可以看广告,拿(ná)道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样(yàng)你就可以看(kàn)广告,现在有些道具是有(yǒu)的(de),但(dàn)是因为没有角色(sè)所(suǒ)以(yǐ)不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画(huà)面(miàn)一般,可操作性差(chà),玩法单一,打击感几乎为零,看似在(zài)收集道具,实际上(shàng)还会给自(zì)己增(zēng)加难度,也是很(hěn)厉害的,玩家在想体验(yàn)多(duō)套玩法的情况下(xià),一(yī)个套装可(kě)能都凑(còu)不齐,游戏的优点就(jiù)是让死细胞(bāo)在同类型对比下更优秀(xiù)了。

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