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张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事

张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎(liè)人(rén)开(kāi)局攻略游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循(xún)环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害(hài)。

之(zhī)一层(céng)的(de)猎人跟战士一(yī)样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也就(jiù)意味着输(shū)出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿(ná)多(duō)少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下(xià)该(gāi)如(rú)何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输出(chū)过(guò)度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)12点(diǎn)伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期(qī)来了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不(bù)错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级(jí)后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可(kě)观 如(rú)果(guǒ)没有建议中期抓 或者输(shū)出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的(de)时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物(wù)伤血就划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的好就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来的(de)早 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到(dào)一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防(fáng)御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个(gè)人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件就需要防御(yù)卡来解决(jué)防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华(huá)丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带(dài)来很好的(de)防(fáng)御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多(duō)少伤(shāng)害(hài)都会(huì)变为1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎(liè)人杀(shā)过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的(de) 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能(néng)够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在(zài)启动前受到(dào)重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也(yě)可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一(yī)张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一只小怪(guài)就(jiù)掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术(shù)大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑第(dì)二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局都(dōu)来不(bù)了(le),而且催化(huà)剂还要(yào)尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他的(de)牌(pái)基本都能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌,更好是把(bǎ)基(jī)础卡(kǎ)能删多少删(shān)多(duō)少。可能最后打输(shū)出的就是不(bù)停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输(shū)出端(duān)。输(shū)出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考虑防御(yù)端和运转端。而(ér)不是感觉输出(chū)不够一味的(de)拿输出(chū)牌。每(měi)局都(dōu)按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎(liè)人的卡组还是尽量不要(yào)过(guò)大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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