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新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉

新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《疾风(fēng)剑魂》一款(kuǎn)以(yǐ)塔防(fáng)+割(gē)草结合的roguelike动(dòng)作爽游(yóu)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

《疾风(fēng)剑魂》这个游戏核心玩法(fǎ)其实是塔(tǎ)防,养成主要是人物装备和炮塔的(de)升(shēng)级,画(huà)风(fēng)有点偏向欧美漫画,角色战斗的内(nèi)容和吸血鬼(guǐ)基本相同。

《疾(jí)风剑魂(hún)》是一款超热闹(nào)的生存+闯关(guān)双模式以塔防+割草结合(hé)的(de)roguelike动(dòng)作爽(shuǎng)游,在游(yóu)戏中玩家可(kě)以选择多种武器、技能,每一(yī)局(jú)游戏都能带(dài)给你更加(jiā)丰富和(hé)新(xīn)鲜的体验。除此(cǐ)之外,你还可以建造(zào)防御塔,烈(liè)焰(yàn)龙与(yǔ)塔的搭(dā)配讨伐(fá)boss,都(dōu)说割(gē)草一时爽,大(dà)家一起割草才是爽上加爽!

一(yī)、可玩性

《疾风(fēng)剑魂》核心(xīn)玩法其实是塔防,不是(shì)吸血(xuè)鬼(guǐ)式的(de),只是(shì)战(zhàn)斗性能差(chà)不多,主角不再(zài)是重心,而是死后可(kě)以(yǐ)复活的工具人。炮塔在战斗中防御(yù)比例很高,这一点(diǎn)在后(hòu)期应(yīng)该会更(gèng)加(jiā)突出。炮塔种类繁多,组(zǔ)合搭配有一定的空间和策(cè)略的选择,只(zhǐ)是最初有一定(dìng)随机性,开局不一定理想。角(jiǎo)色战(zhàn)斗的(de)内容和吸(xī)血鬼基本相同(tóng),技能(néng)效果也(yě)差不多(duō),刷怪也有一定的特点,另外,以防守核心(xīn)塔为目标(biāo),还是有差别(bié)的(de)。

二、耐玩度

《疾(jí)风剑魂》的养(yǎng)成主(zhǔ)要是人(rén)物装备和(hé)炮塔(tǎ)的升级(jí),整(zhěng)体深度一(yī)般(bān)。 有(yǒu)点像小游戏的数(shù)值结构(gòu),养成线不多,升级需(xū)要的资源跳跃(yuè)很大。有很强的商(shāng)业(yè)设计,数值(zhí)本(běn)身(shēn)就(jiù)有卡点,升级困难频率低(dī),之(zhī)一关感觉就很明显,说到底就是(shì)一个(gè)数(shù)值导向的游戏。混合变(biàn)现(xiàn)的商(shāng)业(yè)主流设计(jì), 免费项目也要靠广告。

三、游戏画面

《疾风剑魂》的美术质量一般,画风有(yǒu)点(diǎn)偏(piān)向欧美漫(màn)画,角(jiǎo)色塑造印象不深(shēn)。场景不多,辨(biàn)识度一般,界(jiè)面(miàn)结构比较常(cháng)规,基(jī)本能联想到(dào)是什么。效果表达(dá)更加准确(què)易懂,有一(yī)定的世(shì)界观(guān), 但是故事没有详细的(de)介绍,很笼统,很牵强(qiáng)。

四(sì)、问题和建(jiàn)议(yì)

1.漫画解释完世(shì)界观(guān)故事(shì)后(hòu)是白屏的,但是跳过(guò)动画的功能还是可以用的(de),可以正常进(jìn)入游(yóu)戏。

2.主(zhǔ)角在用剑(jiàn)射箭,在世界观层面没有意(yì)义(yì),可能是(shì)动(dòng)作新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉资源(yuán)不(bù)足,不仔(zǎi)细看也勉强能(néng)接受。

3.刷怪(guài)距(jù)离有点近(jìn),有一定的压迫感,闪现(xiàn)的空(kōng)间有限,虽然(rán)省了来回跑,但是明显吃数值(zhí)属性。

4.人物或核心塔冲击效果不明显,建议增(zēng)加冲击振(zhèn)动(dòng)反馈(kuì)。然而(ér),这里有一个区别,如果以人为(wèi)主(zhǔ),那被打的效(xiào)果就要挂(guà)在人(rén)身上。如(rú)果以核(hé)心塔为主,攻击的(de)反馈应该挂在塔上。感觉挂(guà)塔比较合理,毕竟(jìng)塔防为主。

5.箭塔的攻击效(xiào)果(guǒ)不明显(xiǎn),怪(guài)物多(duō)了(le)之后(hòu),根本看(kàn)不到自己在哪里(lǐ)玩(wán),可以(yǐ)考虑(lǜ)换个特(tè)效。

五、总结

总的来(lái)说,《疾风剑魂》这个游戏核(hé)心玩法(fǎ)其实是塔防,养成主要是(shì)人物装备和炮塔的(de)升级,画(huà)风(fēng)有(yǒu)点(diǎn)偏向(xiàng)欧美漫画,角色战斗的内(nèi)容和吸血鬼(guǐ)基本相(xiāng)同,对这类游戏(xì)有(yǒu)兴(xīng)趣的(de)玩家可以试(shì)试看(kàn)。​​​​​​​

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