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日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕

日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的《艾尔登法(fǎ)环(huán)》怎么加(jiā)点更好(hǎo) 新(xīn)手职(zhí)业加(jiā)点推荐游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

武(wǔ)士:之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要(yào)的(de)属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建议加(jiā)点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职(zhí)业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就(jiù)很好,升级之(zhī)后也很猛(měng),完(wán)全可以从(cóng)开局用到结(jié)局(jú)。后面你还(hái)可(kě)以(yǐ)换(huàn)其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕p>

相比其他的近战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们(men)在开(kāi)局几级优先(xiān)升级灵(líng)巧,有了一定的(de)灵巧之后(hòu),我们就可以(yǐ)提升(shēng)武士的(de)力量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏流(liú)!

高力量(liàng)可以提高的我(wǒ)们的攻击力(lì)。作(zuò)为(wèi)近战职业,前期的血量(liàng)是一(yī)定要(yào)加的(de)。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧张(zhāng),我(wǒ)们可(kě)以先把血量放一(yī)放,多开图(tú)收集黄(huáng)金种子,增(zēng)加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策(cè)略(lüè)就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避(bì)其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们(men)有了一定的(de)实力再来复仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基(jī)本上不用点这(zhè)两个属性。至于(yú)信仰和智慧(huì)这两(liǎng)个针(zhēn)对(duì)于法术职业的(de)属性,我们武士开局根(gēn)本用不(bù)上!

4、武士加点(diǎn)

如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其(qí)中(zhōng)也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去(qù)加一(yī)点血量(liàng)或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷(jié)之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局一些的(de)重甲,到(dào)负重值达到(dào)中这个位置就行了(le)否则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长牙是(shì)武士(shì)很好的(de)开荒武器(qì),需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把武器之前都是完(wán)全可(kě)以达到(dào)的,跟本(běn)不用(yòng)担(dān)心。

力量、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点了,再去(qù)点血量到25,然(rán)后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点力量(liàng)到25,期间是(shì)可以(yǐ)穿(chuān)插耐(nài)力加到(dào)20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就差不多这样(yàng)点,玩到(dào)后面属性收(shōu)益就很低了。武士前期把血量加(jiā)到(dào)20增加容错,然(rán)后(hòu)根据所选武器的能力值(zhí)要求加(jiā)点,然(rán)后想玩力敏(mǐn)的(de)话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉(lā)怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪骑士(shì)就是相(xiāng)当于战士职业(yè),很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血(xuè),因为血量(liàng)就(jiù)是属于(yú)容(róng)错值,很多玩家误(wù)以为(wèi)前期(qī)要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不会那么(me)容易(yì)被一(yī)两刀(dāo)带走,这个是基(jī)础(chǔ)核心属性。所以(yǐ)建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到27力(lì)量(liàng),这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证在开荒的时(shí)候(hòu)不会有太大的阻力,力(lì)量的增加也能让你及时的(de)装备一些(xiē)必要的武器。随后就是(shì)加(jiā)到32点血量,然后(hòu)再去加(jiā)力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士(shì)的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技(jì)可以考(kǎo)虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的(de)时候(hòu)可以(yǐ)用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装(zhuāng)备(bèi)和更多(duō)的精(jīng)力,所以侧重(zhòng)点(diǎn)就(jiù)是在血量(liàng)、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看(kàn)情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血(xuè),可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上(shàng)可(kě)以保证不会(huì)被秒。

力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的(de)属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到(dào)31,这(zhè)样所有的(de)武器(qì)都是可以用了。前(qián)期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物(wù)防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当(dāng)提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐力(lì)不(bù)够(gòu)会导致跳不动(dòng)的(de)情况,打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中(zhōng),随(suí)意(yì)加(jiā)点,会让法师前期(qī)做的很困(kùn)难的,所(suǒ)以(yǐ)在法师(shī)的加点上,我们一定要(yào)注意。如果选择了(le)法师(shī),一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业(yè),法师的(de)主要攻击是法(fǎ)术,更多(duō)的是需要魔法的加(jiā)成(chéng),所以说(shuō)我们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重要(yào)的(de)就智力。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法力值不够的话,即使有很(hěn)多的法术,我们(men)也是无能为力,彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说(shuō)在法师(shī)中(zhōng)加智(zhì)力是非常关(guān)键(jiàn)的,通过(guò)智(zhì)力的提高,可以很好实用法术攻击(jī),在伤(shāng)害敌(dí)人的时(shí)候对其进行毁灭(miè)性这里建(jiàn)议(yì)在前期(qī)可以先(xiān)把智力(lì)加到18点以上,因为(wèi)我们常(cháng)使用的陨石(shí)术,是通(tōng)过陨石杖(zhàng)来使用的(de),石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点之上(shàng)再加一点(diǎn),两(liǎng)方(fāng)面我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于法师(shī)很关键(jiàn),但是在(zài)前期我们也不要一味(wèi)的(de)对法师进行智力加(jiā)成,这(zhè)样虽然法师(shī)的法(fǎ)师(shī)的攻击很强了(le),但是在血槽(cáo)会造(zào)成损失(shī)。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及(jí)使用力的法术(shù),就被敌人干掉了。也是(shì)十分不(bù)可(kě)取的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要加(jiā)的。

进法(fǎ)师的防(fáng)御也不是很强。但是(shì)在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们(men)没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下也(yě)会消灭掉(diào),所以说,血槽也是(shì)关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是可以适(shì)应(yīng)前期的敌人,那(nà)么(me)可以把敏捷(jié)往上升,因(yīn)为有的时候我们也要(yào)通过(guò)这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们(men)的耐(nài)力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在(zài)耐力(lì)上了,中后(hòu)期也要(yào)均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到(dào)18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后就按照智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉(jué)吃(chī)力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的(de),大(dà)多数(shù)情(qíng)况(kuàng)下就是(shì)因为不了解敌人出(chū)招(zhāo)方式(shì),多(duō)死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专(zhuān)注和智力够高,可(kě)以打很(hěn)多后期都很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走(zǒu)双持(chí)武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士(shì)的发展(zhǎn)方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力(lì)量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得(dé)动(dòng),加(jiā)点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可(kě)能性,更大(dà)限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不够(gòu),那么(me)装(zhuāng)备(bèi)重型武器(qì)后可(kě)能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷型武器的(de)攻击(jī)力,提升施法(fǎ)速度,降低(dī)坠落伤害。

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