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起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口

起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开(kāi)局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤害。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的(de)输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就意味着(zhe)输(shū)出,需(xū)要拿攻击(jī)牌,但是拿什么(me)攻(gōng)击牌(pái),需(xū)要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来(lái)分(fēn)析一下该如(rú)何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击(jī)和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发挥(huī) 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很(hěn)少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看(kàn)个(gè)人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒(dú)额外(wài)10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期(qī)来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者(zhě)输出足(zú)够(gòu) 可(kě)不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要(yào)抓 除非抓了太多(duō)输(shū)出牌(pái) 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前(qián)期来的(de)早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很好的(de)发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可抓 配合(hé)毒(dú)贼也(yě)不错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓(zhuā) 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个比较(jiào)容(róng)易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有(yǒu)这(zhè)些条件就需要防御卡来解决(jué)防御端的(de)需(xū)求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌(pái)位(wèi) 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手(shǒu)牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺(quē) 需要(yào)多回合才(cái)能解决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级(jí)后是3层无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无(wú)论多(duō)少伤害都会(huì)变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那学(xué)的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为(wèi)每回合减一点敏捷(jié) 不利(lì)于长线战斗。是的(de) 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这张卡的(de)强(qiáng)度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂(zá)技(jì):抓位很高的一张过(guò)牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建议抓第(dì)二张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获(huò)得(dé)2点能量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡足够(gòu)大(dà)可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

总结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话(huà)需(xū)要的催化剂可(kě)能一整局都(dōu)来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛(kē)刻。其他的(de)牌基本都能(néng)抓到,然(rán)后就是(shì)删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除(chú)了杂技这(zhè)种抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本首要(yào)考虑的是(shì)输出端。输(shū)出端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感(gǎn)觉输(shū)出不够(gòu)一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多(duō)观察下卡(kǎ)组和路线的选择(zé),血线是(shì)否够健康 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎(suì)心,打到(dào)进(jìn)阶20

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