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大唐官府主动技能平沙(shā)落(luò)雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主动(dòng)技能入(rù)魔(mó),被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技能放龙入海,被动技(jì)能潜龙在渊(yuān);魔王(wáng)寨(zhài)主(zhǔ)动技(jì)能(néng)熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技(jì)能否极泰来,被动(dòng)技能魔珠入(rù)骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能(néng)转(zhuǎn)瞬光阴(yīn);方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技能(néng)状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被(bèi)动(dòng)技能(néng)心如镜。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):平(píng)沙(shā)落雁(yàn)(给(gěi)大唐(táng)玩(wán)家残血时更(gèng)多的使用技能(néng)的选择。)

每个单(dān)位(wèi)承(chéng)伤(shāng)要比普攻(gōng)高出(chū)不少(我认为至少不(bù)低于(yú)泼(pō)天的伤害,因为他(tā)的使用成本与(yǔ)使(shǐ)用(yòng)条件都(dōu)比泼(pō)天要(yào)高,还(hái)是需要(yào)一定的气血(xuè)基(jī)础(chǔ),使用后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢不到(dào)物理一速(sù)时,给自己提供更(gèng)高的(de)生存)

这个(gè)技能(néng)与上上个版本的大(dà) 唐的某经脉点的(de)镶嵌效果(guǒ)相似,现在经脉上取消了(le)这一(yī)条,加到了万象技(jì)能上了

技能选(xuǎn)择(zé):待定(dìng)

看样子好像两个技能对大唐的(de)平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤(shāng)害(hài),如果能高出满(mǎn)月(yuè)月宫月影摇光的伤(shāng)害,才值得(dé)去使用

2、星印的白字(zì)属性,就好像(xiàng)门(mén)派法宝那样,如果(guǒ)四(sì)象(xiàng)没有明显的(de)差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回(huí)合,相当于(yú)用(yòng)2回合(hé)的(de)变身换一次较少(shǎo)量的单(dān)体伤害。这个技能可以(yǐ)在马上要推进的时(shí)候使(shǐ)用。

我认(rèn)为这个(gè)技能可能(néng)还(hái)要比百兽(shòu)怒要实在一些

被动技(jì)能:与兽(shòu)同行(xíng)

这(zhè)个技能与内圈(quān)经(jīng)脉配合使用

技能选择:更推(tuī)荐(jiàn)主动技能(néng),通用性更高一些,如果是走内(nèi)圈就选被(bèi)动技(jì)能(néng)。

三(sān)、月宫

主动技(jì)能:冷(lěng)月清秋(给月(yuè)宫稳定的面板(bǎn))

要消(xiāo)耗更大的魔法值(有(yǒu)点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位。(这(zhè)是一个全新的技能,不是月影摇光的(de)加强版)月影摇光(guāng)经(jīng)脉(mài)

沧海明月满月时更(gèng)高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月清秋(qiū)也只能(néng)在(zài)满月状态下使用,相(xiāng)当于在(zài)满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合(hé),是(shì)比较值得(dé)使用的,当然最后也要看冷月(yuè)清(qīng)秋的伤害(hài)

被动技能:冰(bīng)封之寒

封(fēng)月宫可选

技能(néng)选择:更推荐主动(dòng)技能。即(jí)便是封(fēng)月宫,也给满月增加一个(gè)输出加成

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏(tà)破(pò)凌霄

这个技(jì)能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次(cì)出手有4个单位(wèi)承受单体技能的(de)伤害,并(bìng)且(qiě)有3个(gè)以上(shàng)是暴击的(de)伤害(hài)。可(kě)以作为破血的平替技能,如(rú)果(guǒ)触发暴击了,最少不(bù)会低于破血的伤害。

但(dàn)是(shì)却是(shì)非酋不敢轻易尝试(shì)的

最终还是(shì)要看技能的(de)暴(bào)击概率,并且更好(hǎo)自(zì)身(shēn)能(néng)有较高的暴击特效,才有底气(qì)使用

被(bèi)动(dòng)技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使用增加(jiā)额外的伤害,如果(guǒ)击败目标召唤分身,分(fēn)身(shēn)也是会立即出手的

技能(néng)选(xuǎn)择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更(gèng)愿意激活被动技(jì)能。而且愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒的获(huò)取(qǔ)更加不容易了。当然,主动技能(néng)的上(shàng)限(xiàn)还是比平常花果使用的技能要(yào)高出很(hěn)多(duō)。喜欢(huān)搏一(yī)把的少侠(游(yóu)戏里(lǐ)还(hái)是(shì)非(fēi)常多这样的玩家)可以选择主(zhǔ)动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海

法术型破碎(但是扣除的蓝(lán)量比破碎要低)

我(wǒ)觉得这个(gè)很棒的技能(néng),也(yě)不(bù)需要(yào)额外消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助封(fēng)系防御都比较高,一般来说(shuō)是不怎么怕破(pò)碎(suì)的(de)。而辅(fǔ)助门派对单体法(fǎ)术抵(dǐ)抗力(lì)相对来说要弱一些。不过这个(gè)技能(néng)不是一比一(yī)扣蓝,适合打(dǎ)中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个(gè)技(jì)能(néng)不限制战斗场合,只要(yào)使(shǐ)用(yòng)愤怒不(bù)增加(jiā)法术伤(shāng)害,而且是整(zhěng)场战斗的加伤,不受(shòu)回合限制,如果给(gěi)自己增加的一个凤舞(wǔ),那就是增(zēng)加了2个加伤的(de)效果

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能(néng)

六、魔王(wáng)寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急(jí)火套(tào)更广(guǎng)的(de)作用面(miàn)。如(rú)果(guǒ)这个技(jì)能也受(shòu)经脉(mài)烽(fēng)火影响的话(huà),他也能给队伍的其他的法术单位增加输出(chū)能力

不过这个技能只是给(gěi)目标(biāo)少(shǎo)量的法术伤害结果,所以其实这个也是浪费了魔王(wáng)自身当回(huí)合(hé)的(de)输出。

被动技(jì)能:护犊情深

这(zhè)个就不(bù)用(yòng)说,是先祖流魔王的福音

不(bù)过当前版本魔王印(yìn)记(jì)流不太实用(yòng),不知道增加护(hù)盾后表(biǎo)现会(huì)怎样(yàng)

不(bù)过也只增加(jiā)两种(zhǒng)印记的(de)血量

技能选择:主动技(jì)能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效的(de)话(huà),那(nà)么其(qí)实就是很长时间的法术六道

七、小雷(léi)音

主(zhǔ)动技(jì)能:否(fǒu)极泰来

没有灵(líng)珠(zhū)也(yě)能加盾,但是护(hù)盾值要弱一些

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相(xiāng)当(dāng)于大唐的兵(bīng)者勇

技能选择(zé):除了魔(mó)雷音可以(yǐ)选择被动技能,相对来说更(gèng)推荐主动技能,逆风时(shí)可以用(yòng)这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹(shā)那(nà)须(xū)弥,但刹那须弥是直接补满须弥(mí)值,而更进(jìn)入星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛(tāo)只增加3点(diǎn)须弥值(zhí),须弥值3个为临界值,3个(gè)以上使(shǐ)用击水三千伤害和扶摇(yáo)直上(shàng)暴击都更(gèng)上一个(gè)层次。

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴

虽(suī)然(rán)是(shì)对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是也只是(shì)补偿(cháng)神佑而已,扶摇直上击杀可(kě)是没有溅射的

技能(néng)选择:被动(dòng)技能。

主(zhǔ)动技能(néng)那条(tiáo)“大(dà)量气(qì)血”是我(wǒ)顾忌的原因,星(xīng)鲲(kūn)的威力比起大招一(yī)梦(mèng)要差(chà)得多,所以自己的生(shēng)存也(yě)很重(zhòng)要,有生存才(cái)有怒(nù),有(yǒu)怒才(cái)能一梦。

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