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一个立一个羽念什么字

一个立一个羽念什么字 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,少阳增加一回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较(jiào)高(gāo),少阴也(yě)是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿(gān)见影的效果(guǒ),少(shǎo)阳增(zēng)加一(yī)回(huí)合效果,其(qí)实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高(gāo),增加一(yī)回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基(jī)础效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被(bèi)笑里的时候才(cái)会(huì)体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增加1回合(hé)持续的基(jī)础效果持(chí)平,少阴(yīn),我(wǒ)也是(shì)不怎么推荐的(de),少阴持续倒(dào)地,更(gèng)高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期(qī)间被(bèi)倒地的机会是多(duō)少。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》四象两仪主(zhǔ)动(dòng)法(fǎ)宝乾(qián)坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回(huí)合(hé)结束增(zēng)加(jiā)自身(shēn)15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先(xiān)来(lái)看(kàn)一下两仪属性所能增加的愤怒值(zhí)的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受到伤害获得的(de)气血(xuè)

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效果增加的(de)愤怒

因为(wèi)增加(jiā)的愤怒是不保留小数点(diǎn)的,所以(yǐ)每(měi)次增加(jiā)的愤怒(nù)是(shì)含小数的时候,会向下取(qǔ)整,并(bìng)且不累(lèi)积

所以,在单次获(huò)得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果也(yě)会较(jiào)低甚至是没有,比如单次10%以(yǐ)下气血(xuè)损失时,阴(yīn)属(shǔ)性效(xiào)果(guǒ)被约掉了

不过反过来(lái)看(kàn),如果气血损失较高(gāo)时,阴属性额外增(zēng)加的愤(fèn)怒值就会很高

不(bù)过(guò)阳(yáng)属性增(zēng)加的愤怒是(shì)在(zài)回合结束时一(yī)次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内(nèi)每次受到伤(shāng)害时结算,上限肯定是阴属性更(gèng)高。

四(sì)、防御较高的,阴(yīn)属性加成就会较低(dī)

阳(yáng)属性增(zēng)加的愤怒(nù)也(yě)存在较高的随机性,所以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳属性(xìng)哪个获(huò)得的愤怒更(gèng)高(gāo)要看以下这些因素

1、一回合内受(shòu)伤的次数和一(yī)次受伤的痛感(gǎn),如(rú)果次数多(duō),痛感(gǎn)强烈,那么阴(yīn)属性获得的就更多

2、长得(dé)好不(bù)好看,长得好看,阳(yáng)属(shǔ)性的随机就(jiù)随得(dé)高,长(zhǎng)得不好看,随的(de)就低(dī)。

五、不怎么被集火的辅助是比较不(bù)适合阴属(shǔ)性的

反过来说,比(bǐ)较容易被飘到伤害的(de)封印、和受到伤害时(shí)痛感比较(jiào)强的输(shū)出阴属性会比较好

然后(hòu)再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人(rén),使用的当前(qián)回合获得(dé)的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立(lì)竿见影的(de)效果

而且加成(chéng)效果不受气血损失限制,也避免如果(guǒ)持续期(qī)间不受(shòu)伤害或受(shòu)较低伤害阴属性就没效果了(我的太(tài)阴(yīn)就(jiù)经常(cháng)被吐槽,没受到伤(shāng)害加(jiā)不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但(dàn)期(qī)望和上限较低

七、少阳

少阳(yáng)增(zēng)加一(yī)回(huí)合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的

少阳获得(dé)的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一(yī)回(huí)一个立一个羽念什么字合(hé)的(de)效(xiào)果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,也(yě)增加一回合(hé)两仪带来的效果

如果(guǒ)说愤怒(nù)值较低(dī)的时候使用,少阳是要超(chāo)太(tài)阳的。但(dàn)如果愤怒值在(zài)70以上使(shǐ)用(yòng)的话,太阳就(jiù)很了,可(kě)以更(gèng)快得使用出大特技(jì)

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊(a),反正(zhèng)一直被嫌弃(qì),反复被要求逆(nì)转的

太阴的收益只有(yǒu)在(zài)被笑里(lǐ)的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的(de)基础效(xiào)果持平(píng),算上少阳1回(huí)合的两仪效果,就(jiù)算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑(xiào)里了(le)多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎(suì)这些(xiē)都用不出来

然后我还要说,开(kāi)正常的点(diǎn)抗性较高,在(zài)灵动金(jīn)刚的时(shí)候,打不(bù)了我多少血(xuè),如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人(rén)而(ér)不是(shì)起(qǐ)塔

所以其(qí)实是真(zhēn)的不(bù)推荐太阴(yīn)

太(tài)阴,达咩,不(bù)推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少,如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)倒地,则一点意义都没(méi)有,另外倒地(dì)前的愤怒也不一定会高(gāo),如果扶(fú)起来后(hòu),还有(yǒu)持(chí)续回合,那么少阳多一(yī)回合的(de)持续也是可能把少阴(yīn)的倒地保(bǎo)留给补回(huí)来的(de)

太阴(yīn)我也同样不推荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候(hòu)着(zhe)急用怒(nù)的(de)时候会更依赖太阳(yáng),所以(yǐ)如(rú)果是(shì)太(tài)阳或少阳,这两者(zhě)相互之间(jiān)就不要逆来逆去(qù)的了一个立一个羽念什么字

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