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文言文许行原文及翻译注释,文言文许行原文及翻译及注释 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为(wèi)冒险家协(xié)会的一(yī)员,在阿(ā)特(tè)兰世界进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核(hé)的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由(yóu)搭配组合(hé),顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本(běn)和(hé)几种玩法(fǎ)了,但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心(xīn)态,所(suǒ)以开服役(yì)两个月(yuè)的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作性(xìng),技能(néng)共用一个按键的设计也(yě)很合理(lǐ)周到,这(zhè)两点是值得点(diǎn)赞的。

打击(jī)感比较一般(bān),缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的时候(hòu)感(gǎn)觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和(hé)狂战在升级路上明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但是当大家的职(zhí)业(yè)设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操作付出和伤害收入的差(chà)距开始(shǐ)明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金(jīn)为例(lì),同(tóng)样(yàng)是本命全齐(qí),装备(bèi)分数差不(bù)多的时(shí)候,国(guó)王(wáng)精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本(běn)的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致(zhì)实战(zhàn)中绝影(yǐng),真的很难(nán)刷,会经常断线。这时(shí)候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上(shàng)的输出时间,还需(xū)要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)是(shì)否(fǒu)在残影刷新前放其(qí)他技能,更别说是躲避各(gè)种技能了,还(hái)有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会(huì)让实(shí)战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本(běn)命收集齐的(de)赏金基本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插其(qí)他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素(sù),真的是完全碾压其他(tā)职(zhí)业(yè),10s全技能清(qīng)空(kōng),有(yǒu)爆发和(hé)续(xù)航双重优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪(kè)度(dù)

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以(yǐ)有7个职业(yè),刷(shuā)图升级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号(文言文许行原文及翻译注释,文言文许行原文及翻译及注释hào)会在深渊里待(dài)15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天只有深渊(yuān)都(dōu)要(yào)接近2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次(cì)的(de)决斗场、金羊毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像上(shàng)班一样。

不过,这也是(shì)对(duì)平民比较友好的(de)一点,氪度直线下(xià)降,基本(běn)上(shàng)月卡(kǎ)和大月卡以(yǐ)外的所有道具都可以(yǐ)通过搬(bān)砖还(hái)钱的方(fāng)式(shì)获得,虽(suī)然金价(jià)一直(zhí)在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的收(shōu)入还是(shì)比(bǐ)较高的(de),0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记供(gōng)不应求(qiú)或者被(bèi)刻意压(yā)货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账(zhàng)号(hào)检测逻辑,除非(fēi)你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率几乎(hū)为零,有时候(hòu)才(cái)一个多(duō)月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六把大枪加(jiā)一(yī)把武器(qì),五个(gè)狂战加一(yī)把武(wǔ)器,本命却只出了(le)一个。有意思的是,大(dà)枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有一件自(zì)己本(běn)命的装备,两件在(zài)元(yuán)素(sù)号(hào)上,加上自己拉满祈(qí)愿的几(jǐ)件,好不(bù)容易才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一般的ss也(yě)在其中,有时(shí)候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没(méi)有任何交(jiāo)换机制,全靠随机(jī)刷脸,成(chéng)型时(shí)间(jiān)被无限(xiàn)放(fàng)大(dà)。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别(bié)说手(shǒu)机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不时(shí)闪出退之外,pc的优化(huà)也(yě)离谱,游(yóu)戏会经常报(bào)错和直接卡死,注意(yì)是游(yóu)戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他(tā)完全没问题,而且,这个情况完(wán)全是随(suí)机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本的(de)时(shí)候(hòu),有时候是(shì)站(zhàn)街。各(gè)种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是(shì)旗(qí)舰级别,其他游戏没(méi)有(yǒu)这个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个(gè)游戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动作的(de)流(liú)畅度绝对是(shì)目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但是(shì)游戏的运(yùn)营服务(wù)和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希(xī)望官方能够继续(xù)改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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