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黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑

黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也(yě)就意(yì)味(wèi)着输出(chū),需要拿攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如(rú)何(hé)拿攻(gōng)击牌(pái)(除(chú)去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没(méi)输出可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的输(shū)出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

<黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑p>投掷*:前期来了(le)基本(běn)是要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤害

突(tū)然(rán)一(yī)拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没(méi)有(yǒu)建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者(zhě)输(shū)出(chū)足(zú)够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回(huí)合(hé)来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗(yí)物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害(hài)。

死(sǐ)吧(ba)死吧(ba)死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输(shū)出(chū)不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优质输(shū)出卡(kǎ)或输(shū)出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时(shí)候整局都(dōu)看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧(ba) 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较(jiào)少(shǎo) 黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑因为猎(liè)人(rén)是一个比较容易运转起来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防(fáng)御端(duān)的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳定增(zēng)加(jiā)格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升(shēng)级后每(měi)次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺 需(xū)要多回合才(cái)能(néng)解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级(jí)后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人(rén)杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的(de)强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到(dào)就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘(mì)打击有很好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术(shù)大师:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技(jì)术(shù):没有过牌的时候(hòu) 较少过(guò)牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不(bù)建议抓

必(bì)备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所以猎人(rén)的(de)主要运转就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而(ér)且催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能(néng)抓到(dào),然后就是删牌(pái),更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输(shū)出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切(qiè)和隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运(yùn)转端。而不是感觉(jué)输出不够(gòu)一味(wèi)的(de)拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多(duō)观(guān)察下(xià)卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否有药(yào)水 是(shì)否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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