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世界上性功能最强的国家是哪个国家

世界上性功能最强的国家是哪个国家 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略(lüè)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循(xún)环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级(jí)后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿攻击(jī)牌(pái)(除(chú)去(qù)打(dǎ)击和防(fáng)御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的(de)发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输出过度(dù)牌 实在(zài)没输(shū)出可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基(jī)本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常不(bù)错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌(pái)不(bù)多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优(yōu)质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出(chū)不够(gòu)可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是之一回(huí)合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出(chū)牌 运转端偏(piān)差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基(jī)本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组如(rú)何(hé)运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有优质输出卡或输(shū)出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的(de)发(fā)挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候整(zhěng)局都看不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升(shēng)级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御(yù)会比较少 因为(wèi)猎(liè)人(rén)是一(yī)个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来解决(jué)防御端(duān)的需求(绷(bēng)带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付(fù)心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能(néng)够运转的时(shí)候 此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)带来很好的(de)防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺(quē) 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤(shāng)害都会(huì)变(biàn)为1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张(zhāng)卡的强度(dù) 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建议(yì)带一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备(bèi):能(néng)看到(dào)就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉(diào)落(luò),也(yě)可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级(jí)后获(huò)得2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门(mén)技(jì)术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌(pái)的(de)时候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

世界上性功能最强的国家是哪个国家lass="ef32-87ff-1f92-8cfa view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/b75ecb2998b4725dd5ec7f6fa87e5fed.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略">

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还(hái)是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一整局都来(lái)不(bù)了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到(dào)内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本首要(yào)考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之(zhī)一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而(ér)不(bù)是感(gǎn)觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局(jú)都按着(zhe)这种思路(lù)来,多观察下(xià)卡组和路线的(de)选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎人的卡组还(hái)是(shì)尽(jǐn)量不(bù)要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快(kuài)就会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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