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大唐(táng)官(guān)府主动技能平沙落雁,被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng)退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能(néng)入魔(mó),被(bèi)动技能与兽(shòu)同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之(zhī)寒(hán);花果山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐(táng)官(guān)府(fǔ)主动(dòng)技能平(píng)沙(shā)落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能(néng)与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清(qīng)秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏(tà)破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗战胜佛;龙宫主动技能(néng)放龙入海,被动(dòng)技能(néng)潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈(liè)火,被动技能护(hù)犊情深;小(xiǎo)雷音主动技能(néng)否极泰(tài)来,被动技能(néng)魔珠(zhū)入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方寸山(shān)主(zhǔ)动技能镇(zhèn)魂符,被动技能状若(ruò)封魔(mó);女儿村主动技(jì)能锁千秋,被(bèi)动技能(néng)心如镜。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》各门派万(wàn)象(xiàng)星盘技能推(tuī)荐

【输(shū)出门(mén)派】

一、大唐官(guān)府

主动技能:平沙落(luò)雁(给大唐(táng)玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普(pǔ)攻高出不少(shǎo)(我认为至少不(bù)低于泼天(tiān)的伤害,因为他的使用(yòng)成本与使用条件都比泼天(tiān)要(yào)高,还是需要一定的气(qì)血基础,使用后还(hái)要休息一回合(hé))

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不(bù)到物理一(yī)速时,给自己(jǐ)提供更(gèng)高的生存)

这个技(jì)能(néng)与上上(shàng)个版本的大 唐的(de)某经(jīng)脉点的(de)镶嵌(qiàn)效果相似,现在经脉上取(qǔ)消(xiāo)了这一条,加(jiā)到(dào)了万象技(jì)能上了

技能选择:待定(dìng)

看(kàn)样子好像两(liǎng)个技能对大唐的平衡影(yǐng)响不大(dà),就(jiù)看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果能(néng)高出(chū)满月月宫月影摇(yáo)光的伤(shāng)害,才值得去使用(yòng)

2、星印的(de)白(bái)字属性,就好(hǎo)像门(mén)派法宝那样,如果四象没有明显的(de)差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼(tuó)岭

主(zhǔ)动技能:入魔(mó)(填补狮驼一定的空档)

正常的狮(shī)驼的变(biàn)身是6回合,相当(dāng)于用2回合的变身换一(yī)次较少量的单体伤害。这(zhè)个技(jì)能可以在(zài)马上要推(tuī)进的(de)时(shí)候使用。

我(wǒ)认(rèn)为这个技能可能(néng)还要比(bǐ)百兽怒要实在一些

被动(dòng)技(jì)能:与(yǔ)兽同行(xíng)

这(zhè)个技能(néng)与(yǔ)内圈经(jīng)脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用(yòng)性更高一些(xiē),如果是走内圈(quān)就选被动(dòng)技能。

三、月(yuè)宫

主动技(jì)能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳定(dìng)的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个(gè)单位。(这是一个全新的技能,不是(shì)月影摇光的加(jiā)强版(bǎn))月影摇光经脉

沧(cāng)海明月满月时更高(gāo)90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月清秋也(yě)只(zhǐ)能在满月状态(tài)下(xià)使用,相当于在(zài)满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如(rú)果是(shì)推(tuī)进回合,是(shì)比较值得使用的,当然最后也要看冷月清秋的(de)伤害

被动技(jì)能:冰(bīng)封(fēng)之(zhī)寒

封月宫可选

技能选择:更推(tuī)荐主动技能。即便是封月宫,也给满(mǎn)月增加一个输出加(jiā)成

四、花(huā)果山

主动(dòng)技能(néng):踏破凌霄

这个(gè)技能赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单(dān)位承受单体(tǐ)技能的伤害,并且有3个以(yǐ)上是(shì)暴(bào)击的伤害。可以作(zuò)为破血(xuè)的平(píng)替技能,如(rú)果触(chù)发暴击了,最少(shǎo)不会低于破血的(de)伤(shāng)害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还是(shì)要看技能(néng)的暴(bào)击(jī)概率(lǜ),并且更好自身能有较高的暴击特效,才(cái)有底气使(shǐ)用

被动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使用增加额外的伤害,如(rú)果击败目标召唤(hu阻抗实部虚部是什么意思,实部虚部是什么意思啊àn)分身,分身(shēn)也(yě)是会立即出手的(de)

技能选择:作为(wèi)非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更(gèng)愿意激(jī)活被(bèi)动技能。而且(qiě)愤怒机制修改之(zhī)后,愤怒的获取更(gèng)加(jiā)不容易了。当然,主(zhǔ)动技能(néng)的上(shàng)限还是比平常花(huā)果使用的(de)技能要高出很多。喜欢(huān)搏一把(bǎ)的少侠(游戏里(lǐ)还是非(fēi)常多这样的玩家)可以选择主动技(jì)能(néng)来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型(xíng)破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助封(fēng)系(xì)防御(yù)都比较高,一般(bān)来说是不(bù)怎(zěn)么怕(pà)破碎的。而辅助(zhù)门派对单体(tǐ)法(fǎ)术抵(dǐ)抗力(lì)相(xiāng)对来说(shuō)要弱一些。不过这个技(jì)能不是一比一(yī)扣蓝,适合(hé)打(dǎ)中后期的运(yùn)营

被(bèi)动技(jì)能:潜(qián)龙在渊

这个技(jì)能不限(xiàn)制(zhì)战(zhàn)斗(dòu)场合,只要使用愤怒(nù)不增(zēng)加法(fǎ)术伤害,而且(qiě)是整(zhěng)场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个(gè)凤舞,那就是增(zēng)加(jiā)了2个加伤的效果

技能选(xuǎn)择:被动技(jì)能(néng)。墙裂推荐。若(ruò)有特别(bié)需要(yào)就是开主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能(néng):熊熊烈火

给目标灼烧特(tè)地使(shǐ)的技能(néng)。灼炎除(chú)了给急火套更广的(de)作用面(miàn)。如果这(zhè)个技能也受经脉烽火影响(xiǎng)的话(huà),他也能给队伍的其他的(de)法术(shù)单(dān)位(wèi)增加输出(chū)能力

不过这个技能只是(shì)给目标少量的法(fǎ)术伤害结(jié)果,所以其实这个(gè)也是浪(làng)费了魔王自身当回合的输出。

被动(dòng)技能:护犊情(qíng)深

这个就(jiù)不用说,是先(xiān)祖流魔(mó)王(wáng)的福(fú)音

不过当(dāng)前版本魔王印记流不太实用,不知道(dào)增(zēng)加护盾后表现(xiàn)会怎样

不过(guò)也只增加两(liǎng)种(zhǒng)印记的血量

技能(néng)选择:主动技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么(me)其(qí)实就是(shì)很长时间的法术六道(dào)

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱(ruò)一些

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐的(de)兵者勇

技能选择:除(chú)了魔(mó)雷(léi)音可以选择(zé)被动技(jì)能,相对来说更推荐主动技能,逆风(fēng)时可以用这(zhè)个(gè)技能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那(nà)须弥,但(dàn)刹那(nà)须弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个(gè)以上使用(yòng)击水三千伤害和扶摇直上暴击都(dōu)更上一个层次。

被(bèi)动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是(shì)补偿(cháng)神(shén)佑而(ér)已,扶摇直上击杀(shā)可(kě)是没有(yǒu)溅(jiàn)射的

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大量气(qì)血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以自己的(de)生存也很重(zhòng)要(yào),有生存才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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