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发现白蚁找哪个部门,白蚁防治是国家免费的

发现白蚁找哪个部门,白蚁防治是国家免费的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局攻略(lüè)游(yóu)戏攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也(yě)就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击(jī)牌,需要(yào)拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻击(jī)牌(pái)(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输(shū)出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人很(hěn)少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌是(shì)否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤害

突(tū)然一(yī)拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没(méi)什么输出(chū)牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议(yì)抓 能快(kuài)速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快(kuài)速(sù)在一(yī)回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖(bó):这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者输(shū)出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千穿百刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一(yī)点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺(cì)击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需要(yào)抓 除(chú)非(fēi)抓了(le)太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人(rén)基本不(bù)抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的(de)好就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些许会(huì)更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来(lái)的(de)早 手中输出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时候整局(jú)都(dōu)看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌(dí)人

更好(hǎo)的防御(yù)个人认为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没(méi)有这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少(shǎo)防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带(dài)一张 升级后使敌(dí)人(rén)失(shī)去(qù)8点力(lì)量(liàng) 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱(tuō)计(jì)划(huà):可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升(shēng)级(jí)后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后(hòu)每(měi)次战斗出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影(yǐng):小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需(xū)要多回合(hé)才能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最(zuì)强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚(fá)那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回(huí)合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已(yǐ)经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议(yì)带一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端(duān)足够 也(yě)可(kě)不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三(sān)张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时(shí)候 较少过牌的(de)时候 可抓

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部(bù)分情况下不建议抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂(jì)还(hái)要(yào)尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多(duō)少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本首要考虑的(de)是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择,血(xuè)线是(shì)否够(gòu)健康 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能打(dǎ)过(guò)精(jīng)英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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