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京东是谁的老板是谁

京东是谁的老板是谁 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需(xū)要(yào)照顾整个城市的(de)各种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

京东是谁的老板是谁>《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整(zhěng)个城(chéng)市的(de)各种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言(yán),如(rú)果要事无巨(jù)细的(de)讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百科(kē),这(zhè)也是那种需(xū)要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个(gè)词表达对(duì)于(yú)《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么就(jiù)是“以人为(wèi)本(běn)”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力(lì)也都是一切的基础——投入(rù)到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装力(lì)量或者培养成艺(yì)术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此(cǐ)。不过不(bù)同(tóng)点(diǎn)在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收(shōu)入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋,越多的(de)人口和越高等(děng)级的人口会产生更高的经济(jì)收入(rù)。工作(zuò)类型的划分则是以资本主义化(huà)(农(nóng)民(mín)、工(gōng)人(rén)、工匠、工程师(shī)、投资人)作(zuò)为(wèi)工业革(gé)命时期的各个阶段。

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想(xiǎng)要(yào)获得更高的(de)经济(jì)收入用(yòng)来维(wéi)持(chí)、建造和升级(jí)各种设施,就(jiù)需要更多和更(gèng)高级的工作人口,但更(gèng)高级的(de)工作(zuò)人口又(yòu)会(huì)带来新的需求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑(jí)就(jiù)形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之初(chū)只有(yǒu)1人口,当(dāng)提供(gōng)了那个阶层人(rén)口需要的生活(huó)物资(需要在附近建立市场来(lái)供应(yīng))时(shí),人口就会增长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种(zhǒng)植区(qū)域,但基本是以经济作(zuò)物而不是(shì)口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口增长到一定程度(dù)时(shí),村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变(biàn)成(chéng)城市,这种(zhǒng)随着(zhe)人口增长的“自(zì)然升本”完成以后,就可以把已经(jīng)达到满人口(需要满足了所(suǒ)有(yǒu)的(de)物资(zī)需求(qiú))的(de)住房升级(jí)到下一(yī)个阶段,然(rán)后可以产生新的工人,并(bìng)且获(huò)得更(gèng)高(gāo)的(de)单(dān)个住房(fáng)人(rén)口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不(bù)是上位替代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如(rú)各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工作需(xū)要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类需要工人等(děng)等(děng),所以(yǐ)需要完成的是一个整体的人口和(hé)居住区(qū)域(yù)的规划(huà)。

在(zài)游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一个“水多了加面、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规模的(de)逐渐扩(kuò)大,就需要(yào)考虑一些宏观方面的内容(róng)——比(bǐ)如(rú)需要把仓库(kù)建成一个(gè)均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于(yú)四面八方都有道路的(de)状(zhuàng)态,来避免中后期复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸(xìng)福度、需(xū)要建(jiàn)设消防局和医院来(lái)防范火灾和(hé)传染病的风(fēng)险、需要建污水&废物(wù)处理设施来(lái)保持(chí)城(chéng)市的(de)清洁度等(děng)等——这些种种内容又都是(shì)体(tǐ)现了(le)“服务于(yú)人”的以(yǐ)人为本精(jīng)神:我们(men)可(kě)以在(zài)居民住房中看到(dào)满意(yì)度(dù)的数值,可(kě)以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容(róng)作(zuò)出(chū)强化与改(gǎi)进。

长期(qī)以(yǐ)来的高(gāo)质(zhì)量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与态度的(de)重要展现(xiàn)环节,因(yīn)为这(zhè)样(yàng)的游戏基本都(dōu)是几十小时才入门,但(dàn)与此同(tóng)时(shí)重(zhòng)复可玩性需(xū)要(yào)更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根(gēn)据自己的喜好(hǎo)来选择(zé)是否在自定义模式中启用(yòng)这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无(wú) *** 主义(yì)

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航(háng)道(北极)

第二季度(dù):权(quán)力(lì)王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸(mào)易(yì)港区(港口、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴(xīng)世界(艺术(shù)家、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外(wài)游戏的(de)本(běn)体,以及每一个扩展包内(nèi)容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的(de)“任(rèn)务驱动(dòng)”下学(xué)习新机(jī)制的玩法(fǎ)与特色(sè)。有一点有趣的地方在(zài)于这些剧(jù)本中的角色也(yě)会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是(shì)送达那些航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机(jī)制)。

南美风情的新兴(xīng)世界(jiè)

那(nà)么最新的(de)DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的(de)内容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美(měi)或(huò)者加(jiā)勒比海的热带风情(qíng)之中,特(tè)色“职阶”是(shì)艺术(shù)家(jiā)——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边(biān)走独(dú)裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但(dàn)其实整个(gè)泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文(wén)娱(yú)相(xiāng)关可能(néng)还好一点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色,首先(xiān)之一点就是相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁(jié)了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接是(shì)“艺(yì)术家(jiā)”了。此外每(měi)个阶层的具(jù)体需求也就较大的变化,比(bǐ)如(rú)劳工的食物需求(qiú)包(bāo)含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要(yào)小看这个(gè)变化,这意味着(zhe)初始种不了香(xiāng)蕉的岛是(shì)强烈不推荐(jiàn)用(yòng)来(lái)开局(jú)建港的(de)(总不至于出(chū)门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能(néng)种啤酒(jiǔ)花(huā)、西边一(yī)个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点(diǎn)让人头疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变(biàn)本(běn)加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供开(kāi)发的有是十多(duō)个岛,但(dàn)几(jǐ)个(gè)大岛都存在明显的资源断层,中(zhōng)期开(kāi)始(shǐ)不可避免的需(xū)要完成(chéng)一些重(zhòng)新规划(huà)的(de)大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色(sè)就是不交(jiāo)税(shuì)了,收入基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期(qī)压力还(hái)是相(xiāng)当(dāng)大的(de),因(yīn)为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿(ná)去卖,基本(běn)都(dōu)是(shì)现实时间2个(gè)小时以后的事了。

不(bù)过游戏(xì)也存在(zài)一(yī)些补偿机制,首先(xiān)就是艺术(shù)家这(zhè)个(gè)阶层(céng)解锁的制(zhì)品,都有(yǒu)着(zhe)相当高的售价,中(zhōng)后期商品基(jī)本单价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是(shì)相当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了(le)多(duō)样化需求的商路,还有很(hěn)多临时事(shì)件(jiàn),会增加或者减少商品价(jià)格(gé)——这(zhè)一点意义主要体现(xiàn)在(zài)“黑市物品”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居民除了基(jī)本需(xū)求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求(qiú)的货物(wù),可以(yǐ)额外获得人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以(yǐ)后收(shōu)益相当可观。不过需(xū)要先花费(fèi)比(bǐ)较高的价格从(cóng)旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏(xì)中看到(dào)说黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢(zuó)磨(mó)出来(lái)可以如何(hé)伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除了(le)体(tǐ)现在各种吃(chī)喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是(shì)以围(wéi)绕买回(huí)几款文物放入博物馆展出作(zuò)为(wèi)核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不(bù)过目前的(de)版本比较游戏(xì)本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术(shù)家产(chǎn)品解锁所需(xū)的人口有点太多(duō)了(le),后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳(láo)工(gōng)的(de)产出解锁人口(kǒu)需(xū)求(qiú)基本都是小几百以内)。但游戏中实际(jì)上产出还是工农(nóng)需求(qiú)居多,包括艺术家阶层(céng)的(de)复(fù)杂产品,所需(xū)要(yào)的种植和加工工(gōng)序(xù)也(yě)需要大量的工(gōng)农。这样带来(lái)的问题就(jiù)是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回来(lái))。这样就带来了(le)一个(gè)和本体类似的问题,也就是本作(zuò)的自动化和模块(kuài)化程(chéng)度不够,中后(hòu)期点(diǎn)起来太麻烦太(tài)累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年(nián)季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的很好时机(jī):首先不同(tóng)于(yú)4X回合制还有《人类》之类的(de)游(yóu)戏时(shí)不(bù)时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的(de)领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时策(cè)略种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只有(yǒu)相对更(gèng)微观的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者(zhě)更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在(zài)于造景的微观画面确(què)实(shí)好(hǎo)看,这一点对比同系列(liè)那些比较老的经典游(yóu)戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油(yóu)画(huà)风格的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表的《人(rén)类》大(dà)概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就(jiù)是游戏(xì)的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间(jiān)布局有很多研究的(de)空间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需要(yào)管上面的立交桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一(yī)些,但毕竟这游(yóu)戏可(kě)以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田(tián),也游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更丰富(fù)的乐(lè)趣(qù)。

对于(yú)没有(yǒu)接(jiē)触过(guò)这个系列的新玩家而言,大(dà)量的故(gù)事剧本可以起(qǐ)到很好的(de)引导作用(yòng),而(ér)对于一直在玩的老(lǎo)玩家(jiā)而言,也可以体验(yàn)一下(xià)年(nián)4季(jì)票带来的南美(měi)风(fēng)情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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