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富士康漂亮女生一般分到哪里,富士康女生一般分到哪个岗位

富士康漂亮女生一般分到哪里,富士康女生一般分到哪个岗位 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一(yī)个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也(yě)就(jiù)意(yì)味(wèi)着输出,需(xū)要(yào)拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头(tóu)转向了(le),总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击(jī)和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低(dī)质(zhì)量输出过度牌 实(shí)在没输出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基(jī)本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优(yōu)质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回(huí)合 可抓 但(dàn)不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不(bù)来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了(le)太多输出(chū)牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡打出(chū)无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要(yào)计算卡组如(rú)何运转 每回(huí)合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不(bù)抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的(de)发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级后(hòu)为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的(de)防御会比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起来的(de)角色,往往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就(jiù)能(néng)解决(jué)敌人

更好的防御个(gè)人认为(wèi)是 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这(zhè)些(xiē)条件就需要防(fáng)御卡来(lái)解(jiě)决防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可(kě)带(dài)一(yī)张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可(kě)少(shǎo)扣45血(xuè)

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带来很好的防御(yù)端(duān) 升级后每次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已经能够(gòu)正常运转,为了(le)防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精简 防(fáng)御端足够 也(yě)可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备(bèi):能看到(dào)就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第(dì)二(èr)张(zhāng) 如(rú)果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大(dà)可(kě)考虑第(dì)二张 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无(wú)脑抓一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情(qíng)况下(xià)不建议抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得2点能量

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的(de)主要(yào)运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不(bù)过还(hái)是(shì)建(jiàn)议萌(méng)新玩(wán)弃牌(pái)贼(zéi) 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的话需要的(de)催化剂可(kě)能一(yī)整局都来不了,而且催化(huà)剂还(hái)要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能(néng)抓到(dào),然(rán)后就(jiù)是删(shān)牌,更(gèng)好(hǎo)是(shì)把基础卡能删多(duō)少删多少(shǎo)。可能(néng)最后打输出(chū)的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉(jué)输出不够(gòu)一味的(de)拿输(shū)出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多(duō)观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽(jǐn)量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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