本(běn)站小编收集整理(lǐ)的(de)《崩坏星穹铁道(dào)》镜流星(xīng)魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收(shōu)益对比(bǐ)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。
镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常(cháng)之大,对(duì)群情况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的(de)记(jì)一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代(dài)高
崩(bēng)坏星穹铁道游(yóu)戏中(zhōng),镜(jìng)流是一名(míng)毁灭命途的冰属性(xìng)角色,本(běn)次为大家带来(lái)镜(jìng)流各星魂与光锥收(shōu)益(yì)对(duì)比(bǐ),镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之(zhī)大,对群(qún)情况就(jiù)偏(piān)低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更(gèng)改循环轴之(zhī)后提升也有20%。专武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有(yǒu)能(néng)力的情况建议还是抽个专武更好。
《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁(tiě)道》各星魂与光锥(zhuī)收益对(duì)比(bǐ)
镜流作为一个输出角(jiǎo)色,所以本次计算用镜流搭配停(tíng)云(yún)的队伍进行固定变量,最(zuì)终(zhōng)以单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进(jìn)行价(jià)值对比。
一、Dpat的算法
①确定一(yī)个输出循环
②计(jì)算这个循环的(de)总伤(shāng)害
③引入速(sù)度和行动次数,计算(suàn)这(zhè)个循环(huán)所(suǒ)经(jīng)过(guò)的总行动值(zhí)
④用总伤害除以总(zǒng)行动值,得出平均(jūn)每(měi)经过1行动(dòng)值造成(chéng)的伤害,这就是Dpat
二、镜流带专武各星魂收益(yì)对比
三、镜流各(gè)光(guāng)锥收益对比
本次对比(bǐ)使用0魂(hún)的镜(jìng)流,并把我认为比较(jiào)适(shì)合(hé)镜(jìng)流的几个光(guāng)锥的每个叠影等级都做了(le)计算。
无可取(qǔ)代由于镜流的(de)受击概率不(bù)低,所(suǒ)以就把效(xiào)果视为常驻。
星神的增(zēng)伤需要击破来(lái)触发(fā),所以这里(lǐ)按(àn)3回(huí)合(hé)覆盖2回合(hé)的比例等效平均化计算。
秘密誓(shì)心只算了之(zhī)一段常驻增伤,后面(miàn)那段增伤(shāng)镜流比较难(nán)触(chù)发就不算了(le)。
四、结论
1.镜流的(de)1魂在对(duì)单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。
2.专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很多的(de),5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不(bù)算多(duō)。有能力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。
以(yǐ)上就是《崩坏星穹铁(tiě)道》镜流各星魂与光锥收(shōu)益对比的(de)所有(yǒu)内容了,想了(le)解(jiě)更多相(xiāng)关资讯攻略(lüè)请持续(xù)关注本站(zhàn)崩坏星穹铁道游戏专区。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了