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匚字旁的字有哪些,区字旁的字

匚字旁的字有哪些,区字旁的字 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的《晶核(hé)》一款魔导朋克题材的(de)大(dà)型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏(xì)游戏攻略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将作为(wèi)冒险家(jiā)协会的一员(yuán),在阿(ā)特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮空闪(shǎn)避多(duō)维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知(zhī)迷(mí)途的冒险征程上,集结(jié)志同(tóng)道(dào)合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运用丰富(fù)的技(jì)能系(xì)统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的(de),开服两个(gè)月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后(hòu)还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计(jì)也很合理(lǐ)周到(dào),这两点是(shì)值得点(diǎn)赞的。

打击感比较(jiào)一(yī)般,缺(quē)乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做(zuò)出改变后,职(zhí)业操作付出和(hé)伤害(hài)收入的差距开(kāi)始明显拉(lā)大。以魔剑和(hé)赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数(shù)差不多(duō)的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王(wáng)本的女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技(jì)能导致实战(zhàn)中绝影(yǐng),真的很难刷(shuā),会经常断(duàn)线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本(běn)上只能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上的(de)输出时间(jiān),还需要(yào)考虑是(shì)否(fǒu)在(zài)残(cán)影刷新前放(fàng)其他技(jì)能,更(gèng)别说是躲(duǒ)避各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等(děng)bug,这都会(huì)让实战绝(jué)影很难,从而(ér)大大降低输出。相反(fǎn),本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适(shì)稳定。 这还(hái)没提(tí)到现在最酷的元素,真的是完(wán)全碾压其他(tā)职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有7个(gè)职业,刷(shuā)图升(shēng)级基本上(shàng)是每小时一(yī)个(gè)号,满(mǎn)级后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深(shēn)渊都(dōu)要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班(bān)一样(yàng)。

不过,这也是(shì)对平(píng)民(mín)比较(jiào)友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本(běn)上(shàng)月卡(kǎ)和大(dà)月卡以外的所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方(fāng)式获(huò)得(dé),虽然金价一(yī)直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比(bǐ)较(jiào)高的(de),0氪(kè)的(de)天空也很常见。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉(sù)最多的徽记而言(yán),官方(fāng)除了不(bù)断(duàn)提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽(huī)记(jì)供(gōng)不应求或者(zhě)被(bèi)刻意压货,价(jià)格(gé)从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩(wán)死。

其次是深(shēn)渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的账号(hào)检测(cè)逻(luó)辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概(gài)率(lǜ)几乎为零,有时(shí)候才一个多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器(qì),本命却只(zhǐ)出了(le)一个。有意思的是,大枪号上出了(le)四(sì)把魔(mó)剑(jiàn), 但是(shì)没(méi)有一件自己本命的装备,两件(jiàn)在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的机制,真的(de)很不行。还有(yǒu),大深渊的票量(liàng)是(shì)普通(tōng)深渊的5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也(yě)在其中(zhōng),有时(shí)候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的(de)很(hěn)想骂人(rén)。

最后(hòu)是团(tuán)本掉落的设计,这个图突出了一个随机性(xìng),没有(yǒu)任(rèn)何(hé)交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后(hòu)还(hái)时不(bù)时闪出退之外(wài),pc的(de)优(yōu)化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注(zhù)意是游(yóu)戏卡死,电脑其他(tā)完全(quán)没(méi)问题,而且,这个情况完(wán)全是随(suí)机的,有时(shí匚字旁的字有哪些,区字旁的字)候是读(dú)条,有时候(hòu)打本的时(shí)候,有时(shí)候是站街。各种修复(fù)、重装(zhuāng),从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个问题),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七(qī)、总(zǒng)结(jié)

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足(zú)的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操(cāo)作性,但是游戏的运营服(fú)务和游戏优(yōu)化部(bù)分(fēn)不是很到位,希望官方能够(gòu)继(jì)续(xù)改进,给玩家更好的游(yóu)戏(xì)体验。

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