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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本(běn)中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了解的就(jiù)是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们(men)接下来的战斗(dòu)是巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制(zhì)是最为重要的并(bìng)且是核(hé)心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我觉得基本(běn)可(kě)以忽(hū)略(lüè)不(bù)计(jì),打不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机(jī)制也(yě)可以选择直接(jiē)无视。

②第二(èr)个机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最为核(hé)心(xīn)的(de)机制,也是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏(mǐn)攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机制一定要(yào)去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提(tí)升。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造(zào)成(chéng)的伤害也(yě)会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打出(chū)优势。

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同(tóng)时如果这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优(yōu)先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长(zhǎng),一(yī)定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定默(mò)认(rèn)是(shì)【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁(suǒ)定是(shì)左边(biān)之一个翅膀。30公分等于几厘米 30公分等于30厘米吗>

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己的(de)打之一个翅膀的(de)伤害不是之一(yī)的(de)话,抢不过别人(rén),马上切换成(chéng)左边的第二(èr)个翅(chì)膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不过别人(rén)。就只能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤(shāng)害抢不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到(dào)之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在(zài)第(dì)二阶段(duàn)也会生(shēng)效,或者基(jī)本上(shàng)之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也(yě)是(shì)稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的(de)提升加成。最终(zhōng)的(de)奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤害排名来的(de)。

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三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师(shī),那(nà)么我就可以考虑多搭(dā)配1个(gè)敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机制一样的(de)魂师。

②如(rú)果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因(yīn)为平民玩家和氪佬(lǎo)玩(wán)家的差距还(hái)是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的(de)技巧非常(cháng)重要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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