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香港区号是多少 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸不透(tòu)的一个机制,不(bù)同的元素叠加后能造(zào)成(chéng)不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大(dà)家整理一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素(sù)反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的(de)之一(yī)步。本文将(jiāng)带你了解(jiě)元素反应相关的内容,只(zhǐ香港区号是多少)讲你需要了解(jiě)的内容(róng),全程(chéng)干货(huò),先上(shàng)一(yī)香港区号是多少张图:

元素反应(yīng)一(yī)图流

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素(sù)伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成(chéng)的爆炸(zhà)无法(fǎ)为(wèi)敌人附着火元素(sù)。

超(chāo)导(dǎo):冰(bīng)+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降(jiàng)低敌人一定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围传导(dǎo)雷香港区号是多少(léi)元(yuán)素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素(sù)攻击(jī)火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击在前期体验(yàn)中(zhōng)主(zhǔ)要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并受到(dào)一定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定(dìng)的(de)克制关(guān)系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与(yǔ)深(shēn)渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水元素(sù)对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

由此导致(zhì)的一个(gè)很有意思的现(xiàn)象是(shì):在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是(shì)一种非常特(tè)殊的(de)元素,目(mù)前游(yóu)戏中没有拥(yōng)有草元素神之(zhī)眼(yǎn)的(de)角色,在元素(sù)反应(yīng)层面上,草元素(sù)只和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现(xiàn)为火元素攻击(jī)草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到(dào)头(tóu)顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本的风元素(sù)伤(shāng)害外,还会(huì)额外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生成对(duì)应元(yuán)素(sù)的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提(tí)供保护。

策略制定思路

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理解选择的思路(lù),具体的选择大家可以(yǐ)到游戏(xì)里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成(chéng)冰元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感(gǎn)电(diàn),额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外造(zào)成(chéng)雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下载

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