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失乡(xiāng)骑士英(yīng)格威尔、失乡骑士奥雷格、古龙骑士克里斯(sī)托弗、红狮子(zi)骑士奥加、仿身泪(lèi)滴(dī)、尊腐骑士芬蕾、蛇人。

失乡(xiāng)骑士英格威尔、失乡骑(qí)士(shì)奥雷(léi)格、古(gǔ)龙骑(qí)士克里斯(sī)托弗、红狮(shī)子(zi)骑士(shì)奥加、仿身泪滴、尊腐骑士(shì)芬蕾、蛇人、无(wú)头骑士露提(tí)尔、黑(hēi)刀狄希、黑焰习武修士亚蒙、大盾士兵(bīng)、腐烂长生者(zhě)、尖牙小恶魔、骸骨民兵、骸骨(gǔ)山(shān)贼(zéi)、拉塔恩(ēn)士兵、法姆·亚(yà)兹拉的兽人、战(zhàn)场(chǎng)魔法师、调(diào)香(xiāng)师托莉夏、灵庙(miào)士兵(bīng)、涅斐(fěi)丽•露的傀儡、深眠之箭的傀儡、石粉者的傀儡、指头女(nǚ)巫的傀儡、壶男的(de)傀儡、特攻先锋群(qún)、人(rén)偶士兵、鸟身人(rén)偶士兵、恶兵、白金之子(zi)、腐败眷属、堕落调香师(shī)卡尔曼、火炎(yán)习武修士、罗德尔(ěr)士(shì)兵、猎(liè)犬骑(qí)士(shì)弗(fú)罗、恶兆猎(liè)人罗洛、圣树士兵、带翼混种、结晶人(rén)、辉石魔法师、双贤魔法(fǎ)师、泥人(rén)、黑(hēi)夜女巫与(yǔ)剑士的(de)傀儡、操(cāo)弓士兵、小(xiǎo)米兰达(dá)、腐败野狗(gǒu)、离(lí)群野狼、大老鼠、发狂南瓜(guā)头、陆生海鞘、凯丹佣兵、战(zhàn)鹰、亚人集团、灵(líng)魂(hún)水母(mǔ)、祖灵之民、神(shén)谕(yù)众使者、葛(gé)瑞克士兵、随从、雷亚卢卡利(lì)亚士兵、徘徊权贵、流浪民(mín)族、白金之子勒缇娜、权贵(guì)魔法师、风暴鹰汀涅(niè)。

《艾尔登法环》全(quán)骨灰数据一览(lǎn)

骨灰是推图(tú)的好伙伴,能给予(yǔ)玩家相当的帮(bāng)助,基本上大多数骨(gǔ)灰是(shì)吸引敌人火力(lì),少部分具(jù)备一(yī)定输出(chū)能力,也有某些(xiē)超模的骨灰(比如仿身泪滴),虽然(rán)超模(mó)的很厉害(hài),通关很轻松,但是玩游(yóu)戏的话还是(shì)尽可(kě)能体验(yàn)游(yóu)戏(xì)比较重要,所以在这里(lǐ)写一点(diǎn)关于全骨灰(huī)的讨论(lùn)(列一些(xiē)数据)。

骨灰们造成和(hé)承受(shòu)的(de)伤害都会减少(攻击基本可以对应(yīng)一周目怪物更高加成(chéng)值的(de)25%-35%,承(chéng)受伤害则减少(shǎo)50%,免疫(yì)除骤死外的异(yì)常状态(tài)【褪(tuì)色者模(mó)板的(de)单位(wèi)会吃(chī)】,不过无(wú)论是施加还是受到的(de)特殊伤害(hài)都并不会因此降低(dī))

对(duì)骨灰们来说,他们所有招(zhāo)式的失衡值(zhí)都(dōu)固定为1(因此骨(gǔ)灰是(shì)几乎打不出失衡的)

骨灰里有一(yī)些(xiē)是(shì)红眼的,他们(men)不会跟随(suí)玩家,召(zhào)唤后会尝(cháng)试(shì)攻击附近(jìn)的敌人,立(lì)即发动攻击且死战不(bù)退

一(yī)部(bù)分骨灰的描(miáo)述里有在远方出现的字样(yàng),不过在(zài)每个召(zhào)唤点都是固(gù)定位(wèi)置的(找到他们)

对敌(dí)人使用(yòng)咒血(xuè)壶可以提高骨灰的攻击欲望(但是对红眼骨灰无效)

使用蒙格(gé)的大卢(lú)恩会对骨灰有(yǒu)增(zēng)益

蒙(méng)格的大(dà)卢恩:使(shǐ)得周围有目标陷入出血状态时召(zhào)唤灵造成的伤害提高(gāo)30%,召唤灵击杀(shā)敌人恢(huī)复60+5%更大生命值的血量

各种范围buff对骨灰都(dōu)有(yǒu)效,但(dàn)是恢复祷告(gào)对他们(men)的回复力基(jī)本(běn)上会进一步降(jiàng)低

下面是(shì)骨灰数据的介绍:

【失乡骑士(shì)英格(gé)威尔】

100耗蓝(lán),+10情(qíng)况(kuàng)下生(shēng)命(mìng)值8489,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡(héng)值(zhí)65,对类精英与低常韧性boss压制力更强(精英敌人,例如斗士、尊腐骑(qí)士(shì)之类的会被压得起不(bù)了身),蒙流地下墓(mù)地击(jī) *** oss获(huò)得

【失乡骑士奥雷(léi)格】

100耗蓝,+10情况下(xià)生命值8489,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩(zhǎn)击,耐魔力(lì)、火(huǒ)、圣),失衡值65,对(duì)小型(xíng)敌(dí)人压制力更强,拉仇恨能力相对英格(gé)威尔更(gèng)高(gāo),边境英(yīng)雄墓地击 *** oss获得

【古龙(lóng)骑士克里斯托弗】

108耗蓝,+10情况下生命值(zhí)8876,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔力(lì)、火焰(yàn)与圣),失衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌(pái)抵(dǐ)抗(kàng)力70,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向(xiàng)架盾,能(néng)够格挡大量伤害,吸引仇恨能力也不错,尊(zūn)贵者英雄墓地击 *** oss获得

【红(hóng)狮子(zi)骑士(shì)奥加】

106耗蓝,+10情况下生命值7317,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力与圣(shèng)),红眼骨灰(huī),会使(shǐ)用战(zhàn)吼(也会回应玩家的战吼),远程压制(zhì)能力很强,但是近战能力乏善可陈,失(shī)衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地(dì)下墓地击败boss获得

【仿身泪滴(dī)】

660耗血,+10情况下生命(mìng)值约(yuē)为自身3.67倍,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率同(tóng)玩(wán)家,特点是继承伤害较高(gāo),诺克(kè)隆恩雾门(mén)后宝箱(xiāng)拾取

【尊(zūn)腐骑(qí)士芬蕾】

127耗(hào)蓝,+10情况下生(shēng)命值5400,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐(nài)魔(mó)力弱火),失衡(héng)值65,战斗属性很(hěn)差的骨灰,但是会给(gěi)周围友军上(shàng)大幅(fú)度火抗的buff,也会给敌人(rén)上腐败(bài),圣树祈祷室直走跳过一个台子到室内(nèi)开(kāi)启宝箱(xiāng)获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/肖战《光点》歌词是什么,肖战《光点》歌词是什么歌1.0(火免、弱斩(zhǎn)击),失衡值65,火(huǒ)免(miǎn)的骨灰…蛇(shé)人教堂处(chù)获得(大(dà)蛇传送门(mén)前)

【无(wú)头骑士(shì)露提(tí)尔】

104耗蓝,+10情况(kuàng)下生命(mìng)值5110,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击(jī),耐魔力与火),失衡(héng)值65,基(jī)础精力(lì)120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍高,会不断瞬移闪(shǎn)避(导致无法(fǎ)拉仇恨),灵庙(miào)原野地下墓地击(jī)败boss获得

【黑刀(dāo)狄希(xī)】

132耗(hào)蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣(shèng),耐魔力、火、雷),失(shī)衡值(zhí)80,使(shǐ)用死亡卢(lú)恩百分比伤害敌人,输出非常高,自己喜欢(huān)拉扯(chě),很难有(yǒu)效吸引仇恨,如果使用者不太(tài)熟练拉扯会(huì)吃苦,击杀月光祭(jì)坛刀(dāo)之(zhī)首(shǒu)获得

【黑焰习武修士亚蒙(méng)】

115耗蓝(lán),+10情况下生(shēng)命值(zhí)7940,普通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣(shèng)),失(shī)衡值65,频繁使用黑焰招式百(bǎi)分比灼烧(shāo)敌人生命(mìng)值,站桩(zhuāng)输出(chū)的情(qíng)况下常态高周目全骨灰(huī)更高(黑(hēi)刀有时候会发呆(dāi),这个(gè)问题有点严重,但是黑焰习武修士自己受伤(shāng)率(lǜ)也更高),击杀(shā)通往(wǎng)圣树密道离群仿身(shēn)泪(lèi)滴获(huò)得(dé)

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【大(dà)盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失(shī)衡(héng)值30,盾牌格(gé)挡率很高,基础精力160/盾牌(pái)抵抗力90,架(jià)盾物(wù)理(lǐ)/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕(pà)大范围伤害,尤其是属性(xìng)伤害(hài),诺克隆恩拾取

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