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光鲜亮丽的意思和造句,光鲜亮丽的意思反义词 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开局(jú)攻略游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要(yào)抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么(me)攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌(méng)新(xīn)们晕头转向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来(lái)分析(xī)一下(xià)该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的(de)发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质量输出(chū)过度牌 实(shí)在没输出(chū)可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害

光鲜亮丽的意思和造句,光鲜亮丽的意思反义词ancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔》猎(liè)人开(kāi)局怎(zěn)么(me)玩 猎人(rén)开(kāi)局攻略">

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不到下(xià)一(yī)回合 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输出牌(pái) 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢(diū)牌 能(néng)快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害(hài) 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的(de)时候 毕(bì)竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更(gèng)好是之一回合来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大(dà)部分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无限 本人基(jī)本(běn)不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的(de)好就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升(shēng)级(jí)后(hòu)7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致(zhì)残(cán)毒(dú)云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转起来(lái)的(de)角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌人

更好的防御个人(rén)认(rèn)为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没(méi)有这些条件就需要防(fáng)御卡来解(jiě)决防(fáng)御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不(bù)建议(yì)主动敲

余像:卡组能(néng)够(gòu)运转的(de)时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的防御端 升(shēng)级(jí)后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无(wú)论多少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度(dù) 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于(yú)长线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已(yǐ)经能(néng)够正常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的(de) ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张(zhāng) 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获(huò)得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的(de)时候 较少过牌(pái)的时(shí)候 可抓(zhuā)

光鲜亮丽的意思和造句,光鲜亮丽的意思反义词"/zb_users/upload/2023/1223/27935918b133ece098b784a974811b28.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩(wán) 猎(liè)人开局攻略">

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局(jú)都(dōu)来(lái)不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌基本(běn)都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡(kǎ)能(néng)删(shān)多少(shǎo)删多少。可(kě)能最后打输出的(de)就是不停(tíng)的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本(běn)首(shǒu)要(yào)考虑的是输出(chū)端。输出端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即可)光鲜亮丽的意思和造句,光鲜亮丽的意思反义词,再考虑(lǜ)防御(yù)端和(hé)运转端。而不是感觉(jué)输出不(bù)够(gòu)一(yī)味的(de)拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是(shì)否够(gòu)健康 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启假设(shè)性原则(zé)),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快就会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶20

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