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几率还是机率 概率和几率一样吗

几率还是机率 概率和几率一样吗 原神风属性角色哪个最强

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原神选(xuǎn)好了(le)火属性(xìng)角色之(zhī)后,接下(xià)来是选择风属性角(jiǎo)色了,可是究竟(jìng)原(yuán)神(shén)风属性角色哪(nǎ)个最强呢?想知道答案就赶(gǎn)快看(kàn)看(kàn)下(xià)面由小编分享的(de)攻略(lü几率还是机率 概率和几率一样吗è)。

原神风属性(xìng)角色哪个最(zuì)强

温蒂:它不(bù)用跑(pǎo)的,它用飞(fēi)的啊

技(jì)能原地起飞(fēi),爬山赶路各种必备,天赋还减滑翔体(tǐ)力消(xiāo)耗。前期有了(le)她,探索(suǒ)解谜基本(běn)上都是十拿九稳(wěn),什么高山丘陵(líng)都不在话下。大招强力聚怪,随便配个元素发生器输出(chū)也不(bù)低(dī),加上(shàng)高的离谱的充能速度,后期依然强而有力(lì)。即使几次被砍也(yě)依然是当(dāng)之无愧(kuì)的EX级。

琴:无情的蒙德搬(bān)运(yùn)工(gōng)几率还是机率 概率和几率一样吗p>

只要是任(rèn)何可以地形杀的副本地区,搬(bān)就完事了。相比起温蒂,聚(jù)怪变成小(xiǎo)技(jì)能,对于输(shū)出效率是极(jí)大的提高,贯(guàn)穿前期到后期的优秀辅助能力加上后(hòu)期不俗的输(shū)出,虽然没有探(tàn)索效(xiào)率上的(de)大幅(fú)提升,依然算的上是EX级的(de)角色(sè)。

旅行(xíng)者:就算是初始角(jiǎo)色(sè)也要(yào)输(shū)出给你看!

在所(suǒ)有风(fēng)属性角色都(dōu)是(shì)5星角(jiǎo)色的当前版本,更好获得的风属(shǔ)性(xìng)工具人就是主角了(le)。在没抽(chōu)到其(qí)他风属(shǔ)性角色之前是(shì)解谜必须的(de)角色(sè),而且输出其实并不低(好歹是五星的面板(bǎn)),命之座培(péi)养起(qǐ)来也相当(dāng)简单(任务做着做(zuò)着(zhe)就练(liàn)起来了),风属(shǔ)性探图(tú)下本也能聚怪,岩(yán)属(shǔ)性高额输(shū)出还能套(tào)盾(dùn)增强(qiáng)生存,没攒出EX角(jiǎo)色之前就练了(le)吧。

魈:没有人比我更懂降落

伞兵一号(hào)(划掉)大威(wēi)天龙(划(huà)掉)鬼人乱舞(划(huà)掉)防(fáng)止(zhǐ)飞行状态下的花(huā)式暴毙,虽然一直被人吐槽不开大(dà)的时候在刮痧,但是开大(dà)之后的输出真的很靓仔。同样(yàng)地(dì)作(zuò)为风属性角色,抽到之后可(kě)以解放主(zhǔ)角成为岩属性专职(zhí)工具人。五星不俗的面板,突进可以辅(fǔ)助(zhù)赶路。

原(yuán)神风属性角色(sè)技能(néng)分析

1、温迪 

【技能】 

普攻(gōng):至多进行(xíng)六段连续(xù)的(de)射击。其中的之一段和第(dì)四段射击能(néng)够额外射出一(yī)支箭。第六段射击具有短暂的前摇,但命中后(hòu)能够(gòu)造成大(dà)量伤(shāng)害。 

重击:进行伤害更(gèng)高(gāo),更为精(jīng)准的(de)瞄准(zhǔn)射击。瞄(miáo)准射击分为未满(mǎn)蓄力瞄准射击和满(mǎn)蓄力射击。满蓄力射击拥有较高倍率的伤害,且为元素伤害(hài); 

元素(sù)技能:点按(àn):在目标位置唤出风域,对处(chù)于风(fēng)域位(wèi)置的敌(dí)人造成风元素(sù)伤害,并(bìng)将其击飞,缓缓坠落。长按(àn):以自身为中心唤出(chū)更大的风域,乘(chéng)风飞到空中(乘(chéng)风可以(yǐ)靠冲刺(cì)/跳跃(yuè)取(qǔ)消)。并对(duì)处于风域位置的敌人造(zào)成风元素伤(shāng)害,并将其(qí)击(jī)飞,缓缓坠落。 

大招(zhāo):消耗(hào)60点元素(sù)能量,射出千风汇聚的箭矢,锁定一(yī)位敌人(rén),造成(chéng)巨大(dà)的暴风。暴风会持续吸引周(zhōu)围敌人,并对其(qí)造(zào)成风元素伤(shāng)害,并对(duì)弱小敌人进行持续(xù)的击(jī)飞。若暴风接(jiē)触到水/火/冰/雷元(yuán)素,则获得对应(yīng)属性(xìng),造成对(duì)应元素(sù)的附加伤害。 

【简评】 

温迪的大招能够吸引(yǐn)周围的(de)敌人(rén),把怪聚(jù)集到一起,是一位非常出色的辅助。 

当怪(guài)被聚集到一起后(hòu),玩(wán)家可以切换输出角色,触发元素反(fǎn)应,对怪堆进(jìn)行整(zhěng)体打击,比如火(huǒ)元素+雷元素,可以触发带爆炸(zhà)伤害(hài)的(de)超载(zài)反应。 

2、琴 

【技能】 

普攻:高速(sù)五(wǔ)连击。 

重击:几率还是机率 概率和几率一样吗带(dài)击飞效(xiào)果(guǒ)的(de)二段攻(gōng)击。 

元素技能(néng):长按将周围的(de)敌(dí)人拉(lā)到面前,松手(shǒu)可(kě)以击飞敌人。。 

大(dà)招(zhāo):创造(zào)一片风(fēng)的领(lǐng)域(yù),伤(shāng)害敌人的同时为我(wǒ)方(fāng)成员回复气血,回血量(liàng)取决于生命上(shàng)限。 

【简评】 

琴是一位有一定输出能力的回复型辅助。 

琴的命之座(zuò)之一(yī)层(céng),让她能够(gòu)在(zài)攻(gōng)击(jī)的同(tóng)时回复(fù)全(quán)队队(duì)友的气血,恢复值取决(jué)于琴的攻击(jī)面板。 

通常(cháng)在队伍中主输出(chū)血量较低,奶暂时放不出大招的时候(hòu)作为过渡使用。 

3、旅行者

【技能】 

普(pǔ)攻:最(zuì)多五段攻击。

重(zhòng)击:带(dài)击飞效(xiào)果的两段攻(gōng)击(jī)。

元素技(jì)能(néng):对(duì)前(qián)方敌人持续造成风属性伤害(hài),长(zhǎng)按可提高伤(shāng)害和(hé)影响(xiǎng)范围。 

大招:召唤持续前进的龙(lóng)卷风,将敌(dí)人和沿途物体(tǐ)卷(juǎn)入(rù),有一定(dìng)的(de)聚(jù)怪效果,如果接触到(dào)水火冰(bīng)雷(léi)元素(sù),还能额外造(zào)成对应(yīng)属性的(de)伤害。 

【简评(píng)】 

综合型角(jiǎo)色(sè),可(kě)输出可辅助。 

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