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鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故

鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理的《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》托帕行迹详解 托帕加点推荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

技能加点优先级:战(zhàn)技=天赋(fù)=终结技(jì)>普攻(除(chú)了普攻(gōng)之外建议全部点(diǎn)满)

托帕&账账(zhàng)(简(jiǎn)称(chēng)托帕)是一名(míng)巡(xún)猎命(mìng)途的火(huǒ)属(shǔ)性角色(sè),可以(yǐ)召(zhào)唤“账账”进入战斗。本(běn)次(cì)为大家带(dài)来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解,托帕加点推(tuī)荐。托帕的普攻是(shì)一个常(cháng)规普攻,只有(yǒu)1段伤害(hài),在点亮额(é)外能力之后,普(pǔ)攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕(pà)的普攻是一个(gè)常规普攻(gōng),只有(yǒu)1段伤害,在(zài)点亮额外能力之(zhī)后(hòu),普(pǔ)攻伤害(hài)也会被视为追加(jiā)攻击伤害。

至于(yú)实战中选择使用普攻还(hái)是使用战技(jì),需要根据队伍(wǔ)实际情况灵(líng)活选择,有些情(qíng)况(kuàng)用普攻虽然出(chū)伤较慢,但综(zōng)合收益高一点,有些情况使用战技打个快速爆发出伤,收(shōu)益会(huì)更高。

战技:支付困难?

托帕的(de)战技(jì)是单攻攻(gōng)击,也是托(tuō)帕的核心机制启动的关(guān)键(jiàn),能(néng)为目标敌人(rén)施加(jiā)【负债证(zhèng)明】。拥有(yǒu)【负债证明】的敌人受(shòu)到(dào)的(de)追(zhuī)加攻击伤害提高,这是易伤乘区(qū)的增益,且只(zhǐ)对追加攻击生效。同时,战技会额(é)外(wài)让(ràng)账(zhàng)账发动一(yī)次攻击,这次攻(gōng)击一共分为(wèi)7段,倍率平(píng)均,本次攻击(jī)既(jì)属(shǔ)于(yú)战技(jì)也属于追加攻击,不属(shǔ)于账(zhàng)账(zhàng)自己的行(xíng)动,不会(huì)激(jī)活需要账(zhàng)账自己行动才能(néng)触发的机(jī)制。

其他需(xū)要注意的关键机制如下(xià):

①我方目标(biāo)回(huí)合开始或(huò)行动时(shí),若场上(shàng)不存在陷入【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态的(de)敌方目标(biāo),托帕使随机(jī)敌方目(mù)标陷入(rù)【负(fù)债证明】状态。

②【负债(zhài)证(zhèng)明】只能同时存在一个敌人身上,改变目标后,原来的那个(gè)会消失

③敌人头上会显示【负债证明】标记。

④【负债证(zhèng)明】为不可解(jiě)除的负(fù)面(miàn)效果。

天赋:猪市?!

托帕(pà)的天赋(fù)是托帕(pà)的(de)核心机制(zhì),可以召唤(huàn)账账进入战斗,账(zhàng)账初始(shǐ)速度(dù)80,不会随技能等级提升而(ér)改变。账账行动时(shí)发动追加(jiā)攻击,一(yī)共分为(wèi)7段,倍率(lǜ)平均,只会攻击拥有【负债证明(míng)】标记的(de)敌人(rén)。

陷入【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方目标受到(dào)我方的追加攻击时,账(zhàng)账行动提前50%,但账账自己的行动不会触发这个行动提(tí)前。

而且需要注意:姬子黑(hēi)塔的追加攻击由账账自身(shēn)行动(dòng)的攻击(jī)触(chù)发时(账账(zhàng)击破、账账(zhàng)攻击半(bàn)血敌人),因(yīn)为(wèi)账账的行(xíng)动(dòng)还未(wèi)结束(处在(zài)账账回合的额外阶(jiē)段),所以(yǐ)不会对账账(zhàng)进行(xíng)拉条。

终结(jié)技(jì):扭亏(kuī)为盈!

托帕的(de)终结(jié)技是一(yī)个强化技能,使账账进(jìn)入【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊人!】状态下的(de)账账暴(bào)击伤害提(tí)高,伤害(hài)倍率(lǜ)提高,这部分提高的倍率在战斗中表现为多1段相应倍(bèi)率的(de)伤害(hài)。

值得(dé)一提(tí)的是,托帕战(zhàn)技的那次攻击(jī)也能获得(dé)【涨幅惊人!】状态的增益加持,并且(qiě)会消耗次数。

除(chú)此(cǐ)之外(wài),当(dāng)陷(xiàn)入(rù)【负债(zhài)证(zhèng)明】状态下的敌方目标(biāo)受到我方的普攻、战技(jì)或终(zhōng)结技的攻击时(shí),账账(zhàng)行动提前(qián)50%。再结合天赋中(zhōng)的追击(jī)提前机制,基本上只要我方发动攻击(jī),账账就会行动(dòng)提前,所(suǒ)以尽量在【涨(zhǎng)幅惊人!】状态(tài)持续时间外用追(zhuī)击(jī)拉条账(zhàng)账,不(bù)然感(gǎn)觉有点(diǎn)浪费。

此外,由于(yú)托帕的(de)普攻和战技都被(bèi)视为追加攻(gōng)击,所以(yǐ)释放终结技后,托帕(pà)释放普攻或者战技(jì)可以(yǐ)给账账(zhàng)拉100%条(tiáo)(普(pǔ)攻拉(lā)50%+追加攻(gōng)击拉(lā)50%)

因此(cǐ)在托(tuō)帕能(néng)量充(chōng鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故)满,但(dàn)账(zhàng)账马上就要行动了的时侯,建议(yì)先等账账这次行动完,再放托帕终(zhōng)结技,避免浪(làng)费大招的拉条增益效果。

进入【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)后,账账在行动(dòng)条上的图(tú)标会发生变(biàn)化,并且(qiě)在行动值上方会标注剩余触发次(cì)数。

 

秘(mì)技(jì):明补(bǔ)

秘技只能在战斗(dòu)外使用,托帕的秘技(jì)是(shì)一(yī)个状态类秘技,分(fēn)为(wèi)主动(dòng)和被动(dòng)两个效果:

①被动(dòng)能(néng)力,常态召唤账账跟随,该(gāi)被动(dòng)不消耗秘(mì)技点(diǎn)。

②账账会自动搜寻一定范(fàn)围(wéi)内的普通宝箱和(hé)扑满(mǎn),且不会惊(jīng)动(dòng)扑满。

③主动(dòng)能力,消耗秘技点获得强化,进入战斗(dòu)后(hòu)在账(zhàng)账(zhàng)首次释放攻击后(hòu),为托帕恢(huī)复能量。

④大地图(tú)主动使用秘技后进入战斗获得胜利,可以(yǐ)获得少量信(xìn)用点,每天有获取(qǔ)上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战斗(dòu)获得(dé)胜利,可以获得少量(liàng)宇(yǔ)宙碎片,且有小概(gài)率获(huò)得一(yī)个随(suí)机奇物(这个(gè)效(xiào)果(guǒ)有(yǒu)点难受的,万一天胡(hú)开局之后随机出一个面具……)

技能加点优先级:战技(jì)=天赋=终结技>普攻

(除(chú)了(le)普攻之外(wài)建议(yì)全部点(diǎn)满)

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