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同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗

同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳(yáng)如果是(shì)4点以上点(diǎn)战意值使(shǐ)用(yòng),你有概率(lǜ)用不上(shàng)扶摇直上的(de)技能,太阴是(shì)有更快(kuài)的可能进入星鲲状(zhuàng)态(tài),进入(rù)星(xīng)鲲的节(jié)奏最(zuì)快,少(shǎo)阴这个和太阳一样(yàng),如果只是打个(gè)星官、地煞这些短回(huí)合的战

须弥海门派法宝的(de)前置法宝是(shì):无量经、附灵玉、汇灵盏和乾(qián)坤玄火塔(tǎ),须弥海的节奏跟(gēn)小雷音的相似(shì),都是先用普(pǔ)通的伤害攒一波节奏,然后(hòu)再(zài)来一波(bō)一个面伤、一个点杀带面的高(gāo)伤害,太阳如果是4点以上点战意值使用,你有(yǒu)概(gài)率用(yòng)不上扶摇直上(shàng)的技能,太阴(yīn)是有更快的(de)可(kě)能(néng)进(jìn)入星鲲状(zhuàng)态,进入(rù)星鲲(kūn)的节奏最快,同时(shí)也是(shì)使用星鲲时(shí)法伤更低的,少阴这个和太阳一(yī)样,如果只是打个星官、地煞(shā同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗)这些(xiē)短(duǎn)回合(hé)的战斗,可以在没机会出手伤害的时候(hòu)使用法宝。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》须弥海(hǎi)门(mén)派法宝星海佩分析(xī)

须弥(mí)海门派(pài)法宝的(de)前(qián)置(zhì)法宝(bǎo)是:无(wú)量经(jīng)、附灵玉(yù)、汇灵盏(zhǎn)和(hé)乾坤同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗玄火塔(tǎ),和龙宫(gōng)的一样(yàng)

须弥海的节奏(zòu)跟小雷音的相似(shì),都是先用普通(tōng)的伤害攒(zǎn)一波节奏(zòu),然后再(zài)来一波一(yī)个(gè)面伤、一个(gè)点杀(shā)带面的(de)高伤害(hài)。

所以(yǐ)同样的门派法(fǎ)宝也是一样(yàng),是加(jiā)快节奏(zòu)的(de)效果(guǒ)

不过小雷音灵珠满时(shí),不一(yī)定(dìng)非得使用一念(niàn)或(huò)一劫把灵(líng)珠消耗掉,

但是须(xū)弥海这个(gè)炸(zhà)弹,在手上(shàng)时不受控制,要么不(bù)用技能,一用就(jiù)得(dé)是星鲲(kūn),就(jiù)算时(shí)机不对,也不(bù)得不(bù)用

同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗 style="text-align: center;">

所以因为技能的(de)机(jī)制问(wèn)题,星(xīng)海(hǎi)佩使用时需要格外慎重,先上一张表格看看基础的效(xiào)果,然后(hòu)我再慢慢(màn)分析这个门派法(fǎ)宝

一、基础效(xiào)果(10级)

使用后(hòu)每回合(hé)结束时,有30%概率(lǜ)给自己补充(chōng)1/2/3点(diǎn)须弥值,持(chí)续5回合(hé)

二、两仪阳属性效果

提升等级*0.15法(fǎ)术(shù)伤(shāng)害(hài)

三、两仪(yí)阴属性效果

提升(shēng)等级(jí)*0.3法术防(fáng)御

其实很(hěn)多输(shū)出的门派法宝四(sì)象和两仪多少有点相悖,比如(rú)龙宫加强群体法伤能(néng)力的(de)两(liǎng)仪(yí)却(què)是(shì)阴属性(xìng)

大(dà)唐也是(shì),小雷(léi)音的也是,须弥海也(yě)一样

四、太阳

如果是(shì)4点以上点战意(yì)值(zhí)使(shǐ)用(yòng),你有概率用不上扶摇直上的技能,因为(wèi)他有(yǒu)概(gài)率哐哐哐一(yī)次加上3点(diǎn),然后(hòu)用(yòng)完星鲲后休息回合再给你加一(yī)次(cì),那(nà)么(me)你在持续期间(jiān)就有(yǒu)可能(néng)一直在(zài)星鲲。如果星(xīng)海佩没(méi)有获得(dé)须弥值,那(nà)么(me)太(tài)阳(yáng)就刚(gāng)好(hǎo)可(kě)以发挥,因为须弥海本身就是一个点杀的法系门派嘛(ma)

如果在(zài)意的是四象(xiàng)效果,那(nà)么(me)尽量(liàng)在战意值(zhí)低时使用

不过战(zhàn)意值低(dī)时(shí)使用四象效果(guǒ)数值也较低(dī),也是存在(zài)矛盾点的(de)

五、少阳(yáng)

这一条(tiáo)相对来说最合理,使用门派法宝其实也(yě)就是(shì)为(wèi)了可以(yǐ)更快地进入星鲲的节(jié)奏,连(lián)杀对方,增加(jiā)星鲲(kūn)时的法术伤(shāng)害意义也比较大(dà),因为溢出的伤害越(yuè)多对(duì)其他(tā)单位的(de)溅(jiàn)射伤(shāng)害也就越高,战意值越多,使用(yòng)收益也越大。但如果(guǒ)在(zài)战意值较低时(shí)使用,则可能不能增加(jiā)

少(shǎo)阳尽量(liàng)在战意(yì)值较高时使用,能更快进入星鲲状态(tài)同时,增加更多(duō)的(de)法术伤害

六(liù)、太(tài)阴

太(tài)阴描述(shù)我(wǒ)不(bù)清(qīng)楚具体效果

因为我身边玩须(xū)弥海本来就不多,有太阴(yīn)法宝的更是没有,所以(yǐ)我也没有办法测试太阴的具体效果(有(yǒu)知情的可以评(píng)论区留(liú)言)

这个描述(shù)可能存(cún)在三(sān)种情况(kuàng)

1、就是(shì)法宝基(jī)础(chǔ)效果的叠加(jiā),使用法宝后,回合结束(shù)时增(zēng)加的(de)须弥值由三个,概率(lǜ)增加到四个

2、由(yóu)技能产(chǎn)生的须弥(mí)值(zhí)在法宝持续期间有概(gài)率额(é)外(wài)增加一个(gè)(如果是这点,应该描(miáo)述成:持续(xù)期间,获得的须(xū)弥值有50%/60%/70%概率额外增加一(yī)点,所以(yǐ)可能性(xìng)不大)

3、就是类似基础效(xiào)果,但是是独立有概(gài)率获得一点须弥(mí)值(如果(guǒ)是这点(diǎn),应该描述增加(jiā)一条:回合(hé)结束时/回合开始(shǐ)时,总得给(gěi)人家明确获得须弥值的时间(jiān)。)

所以,如果描述没(méi)有错误的话,应该是之一种(zhǒng)可能,就(jiù)是回合结束概率增加4点(diǎn)须(xū)弥值(zhí)

不管是哪一种吧,总之(zhī)太阴是有更快的可能进入星鲲状态,进入星(xīng)鲲的节奏最(zuì)快(kuài),同时(shí)也是(shì)使用星鲲(kūn)时法伤(shāng)更(gèng)低的

七、少阴

这个(gè)和太阳一样,如果只是打个星(xīng)官(guān)、地煞(shā)这些短回合的战(zhàn)斗(dòu),可以(yǐ)在(zài)没机会出手(shǒu)伤害的时候使用法宝,如果星(xīng)海佩(pèi)没有获得须弥(mí)值,那么少阳就刚好可以(yǐ)发挥(huī),如果获得1点(diǎn)须弥(mí)值(zhí),而击水(shuǐ)三千4个(gè)及以上(shàng)时(shí),技(jì)能伤害也更高,所以如果情况允许,更好(hǎo)也是低须(xū)弥值时使用

星海佩如果不是想使用更(gèng)快得使用星鲲技(jì)能是不建议使(shǐ)用的,比如泡泡乐园(yuán)、四周纪行(xíng)这些阶段过(guò)度准备时(shí)间可千万(wàn)不要(yào)随便用。

而PVP、地煞这(zhè)些(xiē),可(kě)以在适(shì)当的时候使用(yòng),这(zhè)些战斗的星鲲只要(yào)自(zì)己把握(wò)好,是(shì)可以打死单位的,获得溅射伤害的(de)

日常党我比较推荐太阳,注重(zhòng)PK的太阳或少阳都(dōu)可(kě)以(yǐ)考虑,太阳比较(jiào)通用(yòng),当面(miàn)板来用就(jiù)行,少阳比(bǐ)较需(xū)要一(yī)些指挥、操作意识

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