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一立方米等于多少立方毫米怎么算,一立方米等于多少立方毫米分米

一立方米等于多少立方毫米怎么算,一立方米等于多少立方毫米分米 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人(ré一立方米等于多少立方毫米怎么算,一立方米等于多少立方毫米分米n)PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎(liè):常用在6人本(běn),略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情况,生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压(yā)光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐(lè),武器搭配没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置(zhì),改碎片会清空大招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是(shì)为了火(huǒ)箭筒输(shū)出服务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制(zhì)环(huán)节生存的情(qíng)况(kuàng)。(可根据自己(jǐ)游(yóu)戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人可获得基于敌人等(děng)级的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余一立方米等于多少立方毫米怎么算,一立方米等于多少立方毫米分米烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他(tā)们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再(zài)生率(lǜ)。如(rú)果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为(wèi)什么(me)我选组合1+其(qí)他(tā)碎(suì)片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈(cí)加(jiā)速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到(dào)力来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(yīng)(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不大可(kě)以(yǐ)带完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模(mó)组)、烈(liè)日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊(shū)终结技(jì)(s22削弹(dàn)药(yào)经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近(jìn)战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出(chū)模(mó)组如图(tú),3激(jī)涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹(dàn)模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可(kě)以考虑最(zuì)后(hòu)堆(duī)力量提(tí)容错(cuò),敏捷最(zuì)后弄

输出阶(jiē)段优先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置所以重弹续航(háng)薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的场景(jǐng)不能(néng)用(yòng),第二波可能会缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要(yào)清(qīng)怪(guài)位(wèi),2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题的,如(rú)果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多且(qiě)走机制(zhì)很方(fāng)便,其(qí)次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是也(yě)要节(jié)约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触发单频大(dà)师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一

2、切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)一发射(shè)+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时第二发可(kě)能(néng)没(méi)装上(shàng),可(kě)以近战或者(zhě)切(qiè)空容器打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加快换(huàn)弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合(hé)一(yī)1发射,手动长按R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这(zhè)个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选择这里交火刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发直接射,然(rán)后直(zhí)接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发(fā)不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子(zi)

步骤2结束(shù)后 可以选择手动(dòng)装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加(jiā)操控加换(huàn)弹速度(dù))+切粪坑一发+然(rán)后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪(shǎn)身装填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出(chū)情况。生(shēng)存依靠(kào)治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切(qiè),多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切(qiè)2号(hào)位,再切回(huí)来(lái)触发(fā)【幸运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获(huò)得+100操(cāo)控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手炮或与(yǔ)你职(zhí)业分支属(shǔ)性(xìng)相同(tóng)的能(néng)量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动(dòng)伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都(dōu)将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能(néng)*、渎职的爆炸(zhà)暗(àn)影、隼月的超因(yīn)果射击(jī)以及全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害(hài)不受到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效(xiào)果结(jié)束,或(huò)是满足(zú)第二条要求时切换至(zhì)其(qí)他(tā)武(wǔ)器(qì):获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增(zēng)幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流(liú)明(为(wèi)团队提(tí)供35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为团队(duì)带来增益和(hé)奶。

需(xū)要你带狼头情况可(kě)以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头(tóu)】三(sān)切(qiè)

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙(jū),其(qí)次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装填渎(dú)职+放火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了(le)触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发(fā)射出去(有(yǒu)星象(xiàng)各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替(tì)换为(wèi)近战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师(shī)】

三、绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè)

武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路(lù),需要(yào)你猎人上推推的时候带(dài)这个金装【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独(dú)头(tóu)喷(pēn)( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就选择抱(bào)着融合硬射(shè)

(但是(shì)队伍里更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤(shāng)。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回(huí)声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和地(dì)牢需(xū)要你续易伤时(shí)候带

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,需要终结(jié)怪(guài)产绿弹时候(hòu)别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(这两(liǎng)基本一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚空(kōng)属性(xìng)武(wǔ)器(qì)都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成(chéng)【火力无限(xiàn)】手(shǒu)雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原(yuán)】没用(yòng),因为(wèi)拣(jiǎn)能量(liàng)球必(bì)定(dìng)触发吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机(jī)枪换(huàn)弹慢的情(qíng)况,其他情(qíng)况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪(guài)关和(hé)日(rì)常玩(wán),并且队伍(wǔ)都需(xū)要你掏虚空(kōng)猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅助作(zuò)用(yòng),此时(shí)选择使用(yòng)【永劫雨燕】更(gèng)大(dà)化辅助(zhù)能(néng)力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团(tuán)队(duì)工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的(de)就是工(gōng)具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽(jǐn)量(liàng)攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空(kōng)单(dān)箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头(tóu)领(lǐng)产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复(fù)速度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果,联动你经常需(xū)要释放的终(zhōng)结技,但(dàn)是考虑再(zài)三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和(hé)斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗护(hù)甲充(chōng)能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存(cún)压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药(yào)多给*)、完(wán)全充(chōng)能(néng)

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到(dào)

武器(qì)选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根据对(duì)应环境进行配置(zhì),可以带自制(zhì)清怪(但(dàn)是(shì)自(zì)制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起(qǐ)源特性(xìng)加成(chéng),白(bái)蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能联(lián)动神器模组虚空(kōng)元素(sù)能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单(dān)频大(dà)师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战的(de)情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输(shū)出

六(liù)、虚空(kōng)救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相(xiāng)比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友配合(hé),适合(hé)单打独斗,两次隐(yǐn)身的(de)容错率高(gāo),基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用(yòng)的(de)比较少,但很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐(yǐn)身,在宗师等高(gāo)难场(chǎng)景有用(开黑(hēi)语音能配(pèi)合(hé)的情况),如(rú)果队友不需要你(nǐ)去保(bǎo)护,只需要你自(zì)己管自己(jǐ),那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必(bì)带三件套

模组(zǔ)方(fāng)面就不(bù)做(zuò)推(tuī)荐了,这两(liǎng)个金装都属于(yú)对策特化装备,需要(yào)用到这两个装备的(de)场景基本上都是有着自己明(míng)确的目的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长和(hé)渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手(shǒu)雷(léi)的回转,其(qí)余(yú)照抄即(jí)可

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