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20分米等于多少米 20分米等于多少厘米

20分米等于多少米 20分米等于多少厘米 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额(é)外(wài)增加10点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)其实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,少阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,少阴也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实(shí)这一(yī)点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有一(yī)种立竿(gān)见(jiàn)影的效果,少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)一回合(hé)效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合(hé)的效(xiào)果除了至少(shǎo)增加1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基(jī)础效果,太阴(yīn)的(de)收(shōu)益只有(yǒu)在(zài)被笑里的时候才(cái)会体现,不过就算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也(yě)是(shì)不(bù)怎么推荐的,少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这一预设(shè)其实(shí)跟被(bèi)笑(xiào)里保留(liú)愤(fèn)怒一个性(xìng)质(zhì),使用期间被倒地的机(jī)会是(shì)多少。

《梦幻西(xī)游手游》四象(xiàng)两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析

一、基础效果

战斗中(zhōng)对自身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三(sān)、两仪阳效果

我们先来(lái)看一(yī)下两仪属性所(suǒ)能(néng)增加的愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况下受到伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴(yīn)属(shǔ)性效(xiào)果增(zēng)加的愤(fèn)怒

因为(wèi)增加的愤怒(nù)是不保(bǎo)留小(xiǎo)数点(diǎn)的,所以(yǐ)每次增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒是含小数(shù)的时候(hòu),会向下取整,并且不(bù)累积

所(suǒ)以,在(zài)单次获得(dé)的愤怒值较少的(de)时候,阴属性增(zēng)加(jiā)的效(xiào)果(guǒ)也(yě)会较低(dī)甚至是没(méi)有,比(bǐ)如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被(bèi)约掉(diào)了

不过(guò)反过来看,如(rú)果(guǒ)气(qì)血损失较高时,阴属性(xìng)额外(wài)增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是(shì)在回合(hé)结束时一次结算(suàn),而(ér)阴属性增加愤怒是在(zài)回合内每(měi)次受到伤害时结算(suàn),上限肯(kěn)定是阴属性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性(xìng)加成就会较(jiào)低

阳(yáng)属性增(zēng)加的愤(fèn)怒也存在较高的随机(jī)性,所以(yǐ)单纯比较(jiào)阴属性(xìng)跟阳属性哪个获得(dé)的愤怒(nù)更高要看以下(xià)这些(xiē)因素(sù)

1、一回合(hé)内受伤(shāng)的次数和一次(cì)受(shòu)伤的痛感,如果次数多(duō),痛感(gǎn)强(qiáng)烈,那(nà)么阴属性获得的就更多

2、长得(dé)好不(bù)好看(kàn),长得好看,阳属性的随机(jī)就随得高,长(zhǎng)得不好看,随(suí)的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是比(bǐ)较(jiào)不适合阴属(shǔ)性的

反过来说,比较容易被飘(piāo)到(dào)伤害的封印(yìn)、和受到伤(shāng)害时(shí)痛感(gǎn)比较强的(de)输出阴(yīn)属性会比较好

然后再(zài)来看四象

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒

其(qí)实(shí)这一点是比较吸引(yǐn)人(rén),使(shǐ)用的(de)当前回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿(gān)见影的效果

而(ér)且(qiě)加(jiā)成(chéng)效果不(bù)受气血损失(shī)限制,也避免如果持续期间(jiān)不受伤(shāng)害或受较(jiào)低(dī)伤害(hài)阴属性就没效果了(我(wǒ)的(de)太(tài)阴(yīn)就经常被吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期(qī)望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐的

少阳获得的愤怒总的(de)期望(wàng)比(bǐ)较高,增加一回合的效(xiào)果除了至少增加1回合至(zhì)少15点(diǎn)基础效(xiào)果,也增加一(yī)回合两仪带来(lái)的效果

如果说愤怒值较低的(de)时候使用,少阳是要超太阳的(de)。但如果愤怒(nù)值(zhí)在70以(yǐ)上(shàng)使用的话,太阳就很了,可以更(gèng)快得(dé)使用出大(dà)特技

八、太阴

我就是(shì)太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反复被要(yào)求逆转的

太阴(yīn)的收益只有(yǒu)在被笑(xiào)里的时候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了(le),少(shǎo)掉的(de)15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而(ér)且被笑(xiào)里了(le)多保留15点愤怒(nù)一(yī)样使不出来大特技,玉清,破碎(suì)这些都用不出来

然后我还要说,开正常的(de)点(diǎn)抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时(shí)候,打不了我多少(shǎo)血,如果(guǒ)再有罗汉(hàn),没(méi)有暴击很难(nán)超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意(yì)起纸人而不是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐(jiàn)太阴

太阴(yīn),达(dá)咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴(yīn)

少阴,我也是(shì)不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续(xù)倒(dào)地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实(shí)跟(gēn)被(bèi)笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质(zhì),使用期(qī)间(jiān)被倒(dào)地的(de)机会是(shì)多(duō)少,如果没有倒地(dì),则(zé)一点意义都没有,另外倒地前(qián)的愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多(duō)一(yī)回(huí)合的持续也是(shì)可能(néng)把少阴的倒地保留(liú)给补回(huí)来(lái)的

太阴我也(yě)同(tóng)样不推荐

我个人是最喜欢(huān)少阳的,其次是太阳,有时候(hòu)着(zhe)急用(yòng)怒的时候会(huì)更(gèng)依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这(zhè)两者相(xiāng)互(hù)之间就(jiù)不要逆(nì)来逆去(qù)的了(le)

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