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雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语

雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相当一部分更是经久不(bù)衰,五六年了都(dōu)还(hái)不断有新玩家入坑(kēng)。

但(dàn)也有那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等种种原因,而(ér)被遗(yí)忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其实(shí)已经有了两(liǎng)款作品(pǐn)。虽(suī)然在(zài)剧情和设定上都相当(dāng)不错,并收获(huò)了众(zhòng)多游戏奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟(jìng)是(shì)小体量(liàng)作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的(d雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语e)主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品(pǐn)的(de)基础后,这第(dì)三(sān)部《龙脉常歌(gē)》实现(xiàn)了在体量和(hé)质量的再次突破(pò)。

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本作结合了太空探索(suǒ)与冒险解(jiě)谜,并(bìng)以感人的叙(xù)事为驱动力。游戏中的一(yī)众(zhòng)角色(sè)将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小(xiǎo)行星(xīng)进行争夺,讲述一段令人难忘的(de)绝美(měi)神(shén)话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝对是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟(nǐ)器

这款游(yóu)戏光听名字多少(shǎo)有些怪(guài)异,让人摸不着头脑的同时,又很容易(yì)浮想联翩

实际(jì)上,本(běn)作是一款使用水枪冲(chōng)走污(wū)垢的(de)游戏,简单来说就是两个字(zì),玩水~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家接(jiē)受游(yóu)戏中(zhōng)的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢(gòu)的(de)物体,例如车辆、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听起来可能比较无聊,但实(shí)际上(shàng)这(zhè)款游戏玩起(qǐ)来非常解(jiě)压(yā)!

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不需要思考战术策略(lüè),没有你死我活(huó)的厮杀(shā),在本作中,只需要按下扳机(jī)启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能(néng)完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物理(lǐ)和(hé)视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所(suǒ)到之处(chù)污垢被一扫而光(guāng),这种成(chéng)就感和满足感(gǎn)也是其他游戏难以替代的。不(bù)需要忍受现实中被溅一身水或(huò)是搞得(dé)灰头(tóu)土(tǔ)脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄(bǐng)的扳(bān)机即(jí)可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关(guān)的(de)解谜(mí)游戏,其(qí)的标题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏(xì)的主角“电头”,一个(gè)头(tóu)部为电源装(zhuāng)置(zhì)的小(xiǎo)机(jī)器(qì)人。

角色的(de)头部和身(shēn)体可以分离(lí),做到“分头行动(dòng)”。将(jiāng)头扔出去(qù)后,玩家(jiā)依然(rán)可(kě)以操(cāo)作身体,但必须(xū)在(zài)10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会失败(bài)。

通过头部带电这一(yī)特性,可以使其接触到(dào)的场景(jǐng)物体通电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态,以此形(xíng)成过关的(de)道路。

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这一设(shè)计(jì)让关卡中的解谜(mí)设计更加丰富,全程都能保持让人(rén)眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得(dé)整个流程(chéng)的体验极佳,让(ràng)人全程保持惊(jīng)喜和赞(zàn)叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无(wú)主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平台(tái)游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像(xiàng)素画面看着很有8位(wèi)机的味(wèi)道,在配色、界面(miàn)以及(jí)音乐(lè)等多个方(fāng)面(miàn),也都还原了那时候(hòu)的味道。

在(zài)大块像素点编织出(chū)的华丽画面下,极(jí)佳的操作手感和顶尖(jiān)的关(guān)卡设计(jì)、多变(biàn)的玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让本作(zuò)的内容(róng)极度丰富(fù)且有趣(qù),同时也是极少(shǎo)数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)不仅在内(nèi)容的(de)质(zhì)量(liàng)上出类拔(bá)萃,且数量也丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游(yóu)戏,它除(chú)了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不(bù)同的模式甚至玩法都截(jié)然不同,且每(měi)一种(zhǒng)玩法(fǎ)都拥有(yǒu)极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏(kuī)买不(bù)了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许(xǔ)多(duō)小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款游(yóu)戏可是大有来头。制作这款游戏(xì)的开发商,正(zhèng)是任(rèn)天堂的好(hǎo)伙伴,开(kāi)发《星(xīng)之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许是因(yīn)为像素画风确(què)实是有些太(tài)“独(dú)立(lì)游戏(xì)”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒(méi)体提及这(zhè)款游戏(xì)。

本(běn)作(zuò)最初是一(yī)款(kuǎn)买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配了(le)横屏,还加入了双人(rén)模(mó)式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单(dān),类(lèi)似于抓(zhuā)娃娃(wá)机。玩家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚(shèn)至(zhì)人类,来打工赚钱,可(kě)谓(wèi)是不(bù)折不扣的“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内容的精致(zhì)和丰(fēng)富(fù)程度,要远超大多数同(tóng)类型游戏。除(chú)了简单易上手(shǒu)的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟(jìng)最(zuì)新作《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和上(shàng)一部作品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔(gé)整整(zhěng)26年——当(dāng)年(nián)那群十几二十岁的少年,都被熬成(chéng)中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年(nián)再度重见(jiàn)天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低了上手难度,但(dàn)游戏(xì)顶(dǐng)级(jí)的画面质(zhì)感、出色的操作手感(gǎn),以(yǐ)及系列不变的味道(dào),赢得了(le)新老(lǎo)玩家(jiā)共同的(de)赞誉(yù)。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它(tā)仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本作(zuò)推(tuī)出大(dà)型更新,包括了(le)300多项改进,还追加了(le)全(quán)新(xīn)的(de)合作招式以及全新的自(zì)定义生存模(mó)式,进一(yī)步(bù)拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻(dòng)结

尽管(guǎn)实际上已经是8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻结》的质(zhì)量依旧(jiù)是业(yè)界顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂(táng)招牌(pái)《马力欧》系列是有过(guò)之而无不及的。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠释了“风(fēng)险和(hé)回报”这(zhè)一游戏设(shè)计(jì)思路。关(guān)卡(kǎ)中往(wǎng)往会有许多非常诱人的收集(jí)要素(回报),但这(zhè)些(xiē)收集要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的操作要求(qiú)或敏锐的洞察力(lì)。

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游(yóu)戏(xì)在WiiU上的原版(bǎn)难(nán)度非常(cháng)高(gāo),因此劝退了不少玩家。但在移(yí)植NS的过程中,除了(le)一系列(liè)加料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版(bǎn)跳跃过关(guān)的(de)玩(wán)家,也可(kě)以畅(chàng)享(xiǎng)本作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神作的(de)游戏,因(yīn)为(wèi)发(fā)售(shòu)时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面(miàn)中文化(huà)浪(làng)潮(cháo)。这也导致这款游戏(xì)即使没几个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他都(dōu)是图标符(fú)号和阿(ā)拉伯(bó)数字,也(yě)成了一款鲜有国内玩家(jiā)问(wèn)津的作品。

除了本(běn)作外,有类似(shì)遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比(bǐ)奥(ào)队(duì)长》,也是错(cuò)过了中文化(huà)。

相比(bǐ)之下,《奇诺(nuò)比奥》对(duì)外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因(yīn)为需要看懂(dǒng)关卡的(de)隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都(dōu)是些很基础(chǔ)的(de)词汇,且实际游(yóu)玩时只有很少一部(bù)分关(guān)卡需(xū)要真(zhēn)正看懂(dǒng)条件,即使看不懂(dǒng)也(yě)依旧可以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔

《难(nán)死(sǐ)塔》的规(guī)则(zé)和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同(tóng)形状的(de)方块从(cóng)上(shàng)往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽(jǐn)可能消(xiāo)除方块,而《难死(sǐ)塔》则(zé)是(shì)尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右保持平衡(héng),考虑方(fāng)块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会(huì)不会导(dǎo)致倾斜(xié)甚(shèn)至(zhì)坍(tān)塌(tā)。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还有其(qí)他玩法,例如使用规定数(shù)量(liàng)的方块搭建(jiàn),同时不能超过一定高度,这就需要(yào)尽可(kě)能(néng)利(lì)用好每(měi)一个方格(gé)空(kōng)间,并(bìng)尽量搭出(chū)一个足够宽的平台。

本作除(chú)了(le)拥(yōng)有(yǒu)大量单(dān)机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给(gěi)对手(shǒu)使坏,例如(rú)将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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