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特朗普是哪个党派的 特朗普是美国第几任

特朗普是哪个党派的 特朗普是美国第几任 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人(rén)开局攻略(lüè)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局(jú)角(jiǎo)色(sè),之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可(kě);中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一(yī)样(yàng) 不(bù)要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意(yì)味(wèi)着输出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什么攻击(jī)牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌(méng)新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过(guò)大(dà),不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来分析(xī)一下该(gāi)如何拿攻击牌(除(chú)去打击和(hé)防(fáng)御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的(de)发(fā)挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切割(gē):低(dī)质量(liàng)输出过度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就算是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

<特朗普是哪个党派的 特朗普是美国第几任p>投掷*:前(qián)期来(lái)了(le)基本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输(shū)出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到下(xià)一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合(hé)内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如(rú)果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够(gòu) 可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点(diǎn)的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不(bù)够可(kě)抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部(bù)分(fēn)情况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了(le)太(tài)多输出牌(pái) 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人(rén)基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也(yě)不错 升级后7层中(zhōng)毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候(hòu)整局都(dōu)看不(bù)到一(yī)张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容易运转起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌(dí)人

更(gèng)好的防(fáng)御(yù)个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏(piān)折:缺少(shǎo)防(fáng)御可(kě)抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡(kǎ)组能够(gòu)运转的时(shí)候(hòu) 此卡能带(dài)来很好的防御(yù)端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利(lì)于长线战斗。是(shì)特朗普是哪个党派的 特朗普是美国第几任的 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入长线战斗(dòu)这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技(jì)术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌(pái)的(de)时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大(dà)部分情(qíng)况下不建(jiàn)议(yì)抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化(huà)剂(jì)可(kě)能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删(shān)多少。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除(chú)了(le)杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端(duān)。而不是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局(jú)都按(àn)着(zhe)这(zhè)种(zhǒng)思路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择(zé),血线是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能打(dǎ)过(guò)精英(yīng)怪(guài) (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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