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宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思

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阳,首回合额(é)外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这一点是(shì)比较吸引人,少阳增加一回(huí)合效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,使用的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种(zhǒng)立竿(gān)见影的(de)效果(guǒ),少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤(fèn)怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高,增加一回合的效(xiào)果(guǒ)除了至(zhì)少增加1回合至(zhì)少15点(diǎn)基(jī)础效果,太阴的收(shōu)益(yì)只(zhǐ)有在被笑里的时候(hòu)才(cái)会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更(gèng)高能(néng)保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性质,使(shǐ)用期(qī)间被倒(dào)地的机会是多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两(liǎng)仪主动法宝(bǎo)乾坤玄(xuán)火塔分析

一、基础(chǔ)效果

战斗中对自身(shēn)使用(yòng),持续期间回合结束(shù)增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三(sān)、两(liǎng)仪阳(yáng)效(xiào)果

我(wǒ)们先来看一下两仪属性(xìng)所能增加的(de)愤怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获(huò)得的气血

绿(lǜ) *** 域是(shì)含(hán)金色(sè)阴属性效果增加的愤怒

因为(wèi)增加(jiā)的愤怒(nù)是不保留小数(shù)点(diǎn)的,所以每(měi)次增加(jiā)的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在(zài)单次(cì)获(huò)得的愤怒(nù)值较(jiào)少的(de)时候,阴属性增(zēng)加的效果也会较低甚至是没有(yǒu),比(bǐ)如(rú)单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴(yīn)属性效果被(bèi)约掉了(le)

不过反(fǎn)过来看,如果(guǒ)气血损(sǔn)失较(jiào)高(gāo)时,阴属性额外增加的愤怒值就(jiù)会很高

不(bù)过阳属性增加(jiā)的愤怒(nù)是在回合结束时一次结算,而阴属性(xìng)增(zēng)加愤怒是(shì)在回合内(nèi)每次受到伤害时(shí)结算(suàn),上(shàng)限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四(sì)、防御(yù)较高的,阴属性加成就会较(jiào)低

阳(yáng)属性增加(jiā)的愤怒也存在较高的随(suí)机性,所以(yǐ)单纯比较阴属性宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思跟阳属性哪个获得的愤怒(nù)更高(gāo)要看以下(xià)这(zhè)些因素

1、一回(huí)合内受伤(shāng)的次数和(hé)一次受伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛感强烈,那(nà)么(me)阴(yīn)属(shǔ)性获得的(de)就更多

2、长得好不好看(kàn),长得好看,阳属性的随(suí)机(jī)就随得高,长得(dé)不好看,随的就低。

五、不(bù)怎(zěn)么被集(jí)火的辅助(zhù)是比(bǐ)较不(bù)适(shì)合阴属性的

反过来说,比较容易被飘(piāo)到伤害的封印、和受(shòu)到伤害时痛感比较强的(de)输(shū)出阴(yīn)属性会比(bǐ)较好

然后再来看四(sì)象

六(liù)、太(tài)阳

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒

其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合获(huò)得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果

而(ér)且加(jiā)成效(xiào)果不受气血(xuè)损失限(xiàn)制,也避免如果(guǒ)持续期间(jiān)不受伤害或受较(jiào)低伤害阴属性就没效果了(我(wǒ)的太阴(yīn)就经常(cháng)被吐(tǔ)槽,没(méi)受(shòu)到伤害加不上怒(nù))

效果(guǒ)立竿见影,但期(qī)望和(hé)上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高(gāo),增(zēng)加一回合(hé)的效果除(chú)了至少增(zēng)加(jiā)1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基础(chǔ)效果,也增加一回合两仪带来的效果

如果(guǒ)说(shuō)愤怒值(zhí)较低的时候使用,少阳是要(yào)超太阳的(de)。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很(hěn)了,可以更快得(dé)使用出大(dà)特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的(de)收益(yì)只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础(chǔ)效果持平,算(suàn)上少(shǎo)阳1回合(hé)的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没(méi)少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来(lái)大特技,玉清,破碎这些(xiē)都(dōu)用不(bù)出(chū)来

然后我(wǒ)还(hái)要说,开(kāi)正常的点抗性较高(gāo),在(zài)灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴(bào)击很(hěn)难(nán)超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不(bù)是起塔

所以(yǐ)其实是真的(de)不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴,我也是不(bù)怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机(jī)会(huì)是多少(shǎo),如果没有倒地,则一(yī)点意义(yì)都没(méi)有,另外倒地前的愤怒也(yě)不一(yī)定会高(gāo),如果扶起来后,还有持续(xù)回合(hé),那么(me)少阳多一回合(hé)的持续也(yě)是可(kě)能把少阴的倒地保(bǎo)留给补回(huí)来的

太阴我(wǒ)也同样不(bù)推荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳(yáng)的,其次是太阳,有(yǒu)时(shí)候着急(jí)用(yòng)怒的时候会更依赖(lài)太阳,所(suǒ)以(yǐ)如果(guǒ)是(shì)太阳或少阳,这两者相(xiāng)互(hù)之间就不要(yào)逆(nì)来逆去的了

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