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光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米

光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰世界(jiè)进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避(bì)多(duō)维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运用丰富(fù)的技能(néng)系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险(xiǎn)者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核(hé)》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两(liǎng)个团本(běn)和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还(hái)是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打(dǎ)团本装备加强化(huà),前者周期长(zhǎng),后(hòu)者搞心态(tài),所(suǒ)以(yǐ)开服役两个月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作性,技能共(gòng)用一个按键的设(shè)计也很合理周到,这两(liǎng)点是值得(dé)点赞(zàn)的。

打击(光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米jī)感(gǎn)比较一(yī)般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉(jué),尤(yóu)其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战(zhàn)在升级(jí)路上明(míng)显(xiǎn)会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出(chū)和伤(shāng)害收入(rù)的差距开始明显拉(lā)大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例,同样是本命全(quán)齐,装(zhuāng)备分数差不(bù)多的(de)时候,国王(wáng)精英(yīng)伤害常年拉(lā)30%。主要(yào)问(wèn)题是魔(mó)剑要想(xiǎng)打(dǎ)出(chū)高(gāo)输出,就要实打实(shí)的(de)打9-12连(lián)实战。但是(shì)国王本(běn)和(hé)女王本的女王都爱来(lái)回走(zǒu)动,而且(qiě)经常冻技能导致实战中绝(jué)影(yǐng),真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果(guǒ)没(méi)有猫,基(jī)本上只能被(bèi)平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷(shuā)新前放其他技能,更别(bié)说是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只打一下(xià)等bug,这都会让实战绝(jué)影很(hěn)难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真(zhēn)的是(shì)完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能(néng)清空,有(yǒu)爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高(gāo)的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本(běn)上是(shì)每(měi)小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班(bān)一样。

不(bù)过,这(zhè)也(yě)是(shì)对(duì)平民比较友好的一(yī)点(diǎn),氪度(dù)直线下降,基本上月卡和(hé)大月卡以外的所有道具都可(kě)以通过搬(bān)砖还(hái)钱的方式获得(dé),虽然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的(de)收入还是比较高(gāo)的,0氪的天(tiān)空也(yě)很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部(bù)分(fēn)是(shì)运营(yíng),基(jī)本(běn)上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多(duō)的(de)徽(huī)记而言,官光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米方除了不断提(tí)高徽记的价(jià)格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求(qiú)或者被刻意压货(huò),价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中(zhōng)间和偏(piān)下的玩(wán)家玩死。

其次是(shì)深(shēn)渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿(yuàn),否则掉光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米(diào)落(luò)自己(jǐ)装备的概率(lǜ)几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加(jiā)一把(bǎ)武器,五个狂战(zhàn)加一(yī)把武器,本命(mìng)却(què)只出(chū)了一个。有意思(sī)的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的装备(bèi),两件在元(yuán)素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不(bù)容易(yì)才能凑齐。这(zhè)种强(qiáng)行放慢(màn)节(jié)奏,让你出金(jīn)祈愿的机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般(bān)的(de)ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结果是(shì)个普(pǔ)通的(de)ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这(zhè)个(gè)图突(tū)出了一个随机性(xìng),没有任何交换(huàn)机制(zhì),全靠随(suí)机刷脸,成型(xíng)时间被无(wú)限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化(huà)完全是(shì)敲竹杠,先别(bié)说手机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的(de)不行(xíng),920更新后还(hái)时不时闪出(chū)退(tuì)之(zhī)外(wài),pc的优化也离谱,游戏会(huì)经(jīng)常报(bào)错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其(qí)他完全没问题,而且(qiě),这个情况完全是随机的(de),有时(shí)候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有时(shí)候是站(zhàn)街(jiē)。各(gè)种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固(gù)态(tài)换(huàn)到(dào)B固态(固态(tài)是(shì)旗舰级别,其他游戏(xì)没(méi)有这个(gè)问题),都不解(jiě)决问题,真的(de)让人(rén)无语。

七(qī)、总结(jié)

总的(de)来(lái)说(shuō),《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足的,动(dòng)作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操(cāo)作(zuò)性,但是游戏的运营服务(wù)和(hé)游戏(xì)优化(huà)部分不是(shì)很(hěn)到位(wèi),希望(wàng)官方(fāng)能够(gòu)继续改进,给玩(wán)家更好的(de)游戏(xì)体验。

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