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虚部是什么意思,复数的实部和虚部是什么

虚部是什么意思,复数的实部和虚部是什么 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的原(yuán)神元(yuán)素反应效果有哪些(xiē)游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神元素反应(yīng)是(shì)很(hěn)多玩家摸不透(tòu)的一(yī)个(gè)机制,不同的元(yuán)素叠加后(hòu)能造(zào)成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一下(xià),帮助(zhù)玩家(jiā)更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握元素(sù)反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的之一步(bù)。本文将(jiāng)带你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先(xiān)上(shàng)一张(zhāng)图:

元素(sù)反应一图流

先来看图片左边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围(wéi)火元素(sù)伤害。超载反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超载反应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌(dí)人(rén)附着(zhe)火(huǒ)元素(sù)。

超(chāo)导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的(de虚部是什么意思,复数的实部和虚部是什么)基(jī)础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且无法暴(bào)击(jī)。超导反应可以降低敌(dí)人(rén)一定的防御力。超导反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在(zài)被水元素(sù)附着的敌(dí)人,则会向周(zhōu)围传导雷(léi)元素伤害,传(chuán)导伤害(hài)无法(fǎ)为(wèi)敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击(jī)火附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据(jù)攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击(jī)火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结(jié)的敌人受到(dào)重攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验(yàn)中(zhōng)主要表现(xiàn)为(wèi)双手剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受(shòu)到一(yī)定的(de)物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战(zhàn)斗存在(zài)一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克(kè)冰(bīng)、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师(shī)的(de)护(hù)盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

由此(cǐ)导致的一个很(hěn)有意思的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素是一(yī)种(zhǒng)非常特殊的元素(sù),目前游(yóu)戏中没有拥(yōng)有草元素神之(zhī)眼的角色,在(zài)元素反(fǎn)应层面(miàn)上,草元(yuán)素只和火元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则(zé)表现为(wèi)火(huǒ)元素(sù)攻击草史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆(mǔ)会(huì)持续受到(dào)火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反(fǎn)应(yīng)是(shì)将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会(huì)额外造成对应转换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素(sù)护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为(wèi)角色(sè)提(tí)供保(bǎo)护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几(jǐ)个(gè)例子(zi)来(lái)帮大家(jiā)理解(jiě)选择的思路,具体的选择大(dà)家(jiā)可以到(dào)游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元虚部是什么意思,复数的实部和虚部是什么素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导(dǎo),额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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