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建(jiàn)议玩家尽量运用同一种兵器和同(tóng)一种武器尽(jǐn)量(liàng)做到同(tóng)一(yī)个方向,连打效率会大大提高。
连(lián)打是游戏(xì)为了(le)提高火(huǒ)力设计的(de)一种进攻技巧(qiǎo)。建(jiàn)议玩(wán)家尽量(liàng)运用同一种兵器和同一种武(wǔ)器尽量做到(dào)同一个方(fāng)向,连(lián)打效(xiào)率会(huì)大(dà)大提高。
一般(bān)玩家在规(guī)划完机甲后,只(zhǐ)考虑了兵器的调配和方位,却没(méi)有考虑到进行了连打来进步输(shū)出,在战役中每个兵器的开会开关都是(shì)独立的(de)。
例(lì)如配备了两门午夜派对机(jī)枪后,两门机枪的开战并不是同一(yī)个开关操控(kòng)。这(zhè)就意味(wèi)着只能(néng)一(yī)个一个的打,严重影(yǐng)响(xiǎng)火力输出,小编今(jīn)日就来教(jiào)咱们怎么完(wán)成(chéng)兵(bīng)器连(lián)发。
1、尽量运用同一种兵(bīng)器,由于不同兵器之间的开战推迟和上弹速度是不一样的,例如蔚蓝使(shǐ)者激(jī)光炮需求预热才干开战,而机枪午夜(yè)派对就不需求(qiú)进(jìn)行预热。所(suǒ)以尽量一致兵器品种是之(zhī)一步。
2、同一种(zhǒng)武器尽(jǐn)量做到同一(yī)个方(fāng)向,因为(wèi)在战斗中(zhōng)我们只能顾及到一个方向,朝着一个(gè)目标进行(xíng)射击,如果实现了连发之(zhī)后(hòu)武器(qì)方向不同就会造成火(huǒ)力(lì)的浪费(fèi)。
3、在设置(zhì)中更改开(kāi)火键的位置,点击(jī)游(yóu)戏主(zhǔ)界面上的(de)设置按键,选择其中的操作选(xuǎn)项,点(diǎn)击自定义按键功(gōng)能进(jìn)入到战斗(dòu)界面的按键设置。在界面(miàn)的右(yòu)下方就是开火(huǒ)键(jiàn)的区域。
最后把所有的(de)开火键的位置(zhì)都(dōu)调整到(dào)一起,这样在(zài)战斗中手指就(jiù)可以同时按住四(sì)个开火(huǒ)键了,实现所(suǒ)有(yǒu)武器一(yī)起连打(dǎ),同一时间内(nèi)的(de)火力也(yě)大大增强。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了