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一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧 战地2042反载技巧 对旋翼机反制 ***

本站小编(biān)收(shōu)集(jí)整理的战地(dì)2042反载技巧 对旋翼机反(fǎn)制 *** 游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

往机身下方拉预判(pàn);从(cóng)侧后面进攻:侧面被弹面积更大(dà),后方飞行(xíng)员不(bù)太容(róng)易观测(cè)到(dào)来向和距离;更好接(jiē)近目标再发射,不(bù)要给飞行员太多(duō)反应时间;

战(zhàn)地2042是一款之一人(rén)称(chēng)射击游戏类(lèi)游戏,它有(yǒu)着非常宏大的战(zhàn)场背景,吸引(yǐn)了许许多多的玩家。这次给大家(jiā)分享的是(shì)战地2042反载(zài)技巧,对旋翼机反制 *** 。往机身下方拉(lā)预判;从侧后面进攻(gōng):侧(cè)面被弹面(miàn)积更大,后(hòu)方(fāng)飞(fēi)行员不(bù)太容易观测到来向和距离;更好接近目标(biāo)再发射,不要给飞行员太多反应(yīng)时间;

薯(shǔ)薯在驾驶直升机时,每每听(tīng)到一段高(gāo)频的尖啸声,总(zǒng)会立马放弃攻击,鼠标(biāo)键盘一通(tōng)手忙(máng)脚乱(luàn)的操作,规避那逐渐靠近的恐怖红光(guāng)点:莉(lì)丝的(de)tv弹

波(bō)兰女超人(rén)艾维利娜·莉丝一直是2042反载的扛把子(zi),在别的工程(chéng)兵(bīng)只能选(xuǎn)择携带大(dà)饼(反(fǎn)坦克地雷)或筒子,莉丝(sī)说(shuō):我两个都(dōu)要!试问当对(duì)面有个s300+的红(hóng)皮(pí)莉丝时(shí),哪个飞行员(yuán)不紧张?

记得在(zài)s3的时(shí)候,那(nà)会tv弹得到(dào)传说(shuō)级加强,有着极其离(lí)谱的转向灵敏度(dù)和燃(rán)料量(liàng),没有命中的话甚至可以绕(rào)回来(lái)再(zài)次攻击,直升机面(miàn)对一个tv弹(dàn)就要躲两三次(cì);加力速度甚至超越固定翼的加力速度,空(kōng)载(zài)最黑暗的时代不过如此(cǐ)吧。现在(zài)的(de)tv弹(dàn)算是较为(wèi)合适的(de)强度(dù),主职骚扰地载,但是对脆皮机(隐直,小(xiǎo)鸟,固定翼)也有着一击毙(bì)命的能力。

TV弹打(dǎ)直升机需要预(yù)判。直升(shēng)机爬升较慢(màn),飞行员通(tōng)常(cháng)会扣住s降高度获得更(gèng)快的规避速度,同时(shí)进行(xíng)偏航,另外直升机(jī)倒飞(fēi)速度其实比正飞要快,如(rú)果tv弹来自(zì)前方,我可能会选择项侧后(hòu)方飞(fēi)行,用速度和偏(piān)航(háng)拉开与tv弹的距离,但这个时候为(wèi)了追求速(sù)度我肯(kěn)定是会掉高度的!

所以想用tv弹(dàn)打直升机,可以(yǐ):

往机身下方拉预判;

从侧后面进(jìn)攻:侧面被弹面积更(gèng)大(dà),后方飞行员不太容(róng)易观测到来(lái)向和距离;

更(gèng)好接(jiē)近(jìn)目标(biāo)再(zài)发射,不要给(gěi)飞行员(yuán)太(tài)多反应时间(jiān);

射(shè)后即(jí)按shift加力,tv弹被砍后加(jiā)力速度仅增加0.1,不会更难操控但会更快接近目标(biāo),原因同上一条(tiáo);

打完之一发后(hòu)换个地方再打,飞行员会根据tv弹的(de)轨迹判(pàn)断出你(nǐ)的大致位置进行反杀(shā);

在直升机专(zhuān)注攻击(jī)目标的(de)时候发起(qǐ)攻击,他们通常会贪那(nà)么一口(kǒu),想舔死最(zuì)后一(yī)个步兵或者收掉残血地载再进(jìn)行(xíng)规避,最后反而获得人头的(de)不是他们。

隐直(zhí)虽(suī)然(rán)有(yǒu)着更大的直(zhí)线(xiàn)飞行速度(dù),但是(shì)手感比一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧较砖,惯性很大,是(shì)最有可能(néng)被tv弹打(dǎ)下来的载(zài)具;小鸟(niǎo)太过灵活(huó),武直和运直可以硬抗一发tv弹,而且通常不会给你(nǐ)二次(cì)攻(gōng)击的(de)机会。较好的武直(zhí)飞行员为了(le)照(zhào)顾炮(pào)手(shǒu)或者打tow飞弹的时候,会进行相对(duì)的悬停,只进行小幅度飘移,或(huò)者(zhě)使用127mm*打(dǎ)地载会进入一种俯冲+盘(pán)旋的状(zhuàng)态。这种时候(hòu)路线较好(hǎo)预判(pàn),还是建议(yì)使(shǐ)用M5或者RPG,它们(men)没(méi)有tv的(de)呼啸声,而且弹速更快(kuài),也能对武直(zhí)一击毙命。

接(jiē)下来讲讲阿三(拉奥(ào))。

拉奥在这(zhè)个(gè)赛季到底算增强还是(shì)削弱我现在不(bù)敢确定(dìng),虽然载(zài)具部件被瘫(tān)痪但(dàn)是载具获得了反击(jī)能力:武器不(bù)会被停(tíng)用,也就是(shì)说阿(ā)三自己的风险增加了(le),但是给队(duì)友上前拆载具的(de)机会增多了。如果你想用(yòng)阿三(sān)针对载具(jù),我推(tuī)测更好是(shì)在(zài)队友已经对载具发起进攻(gōng)的时候再进行黑(hēi)入。

一般载具(jù)玩家的思路都(dōu)是:进入交战区(qū)攻击目标--受到反载(zài)火力攻击--立刻(kè)打开aps/打(dǎ)烟/交(jiāo)热(rè)诱--撤出(chū)交战(zhàn)区修车/等待aps/烟(yān)/热诱冷却(què)--再次攻(gōng)击。很明显在其准备撤出(chū)的这段时间(jiān)进行(xíng)黑入是更(gèng)好的。如果硬(yìng)是单人黑入没有(yǒu)队友配合,那么车组会有充分的精力(lì)去针对你这个落单分(fēn)子。反载只有小队配合(hé),效率才是更高的。一个反载小队的能力不亚于用载(zài)具对抗(kàng)载具!希望大家动动小手在公屏打(dǎ)字(zì)建议(yì)路(lù)人队友配合自(zì)己,或者找个游戏搭子、摇你(nǐ)的(de)好兄(xiōng)弟一起组(zǔ)建AA team和AT team。

最后说(shuō)说电坦,DIcE亲手造的爹要不(bù)是(shì)我现(xiàn)在处于半退游的状态否则我根本(běn)不想推荐你们拿这(zhè)玩意AA。s3新(xīn)出的泌阳的载具,它本(běn)当作为一(yī)辆坦歼在战场游(yóu)走,可受当(dāng)时宣传片(piàn)电坦一炮轰(hōng)下*的影响,基本所有电(diàn)坦玩家(jiā)都用这(zhè)出(chū)生载具,摆俩爱尔兰佬的aps在(zài)大后方随便点点鼠标就能(néng)报(bào)销(xiāo)一架载(zài)具,搁那玩消消乐呢(ne)。在s6削弱后还是有着极其(qí)不(bù)平衡的实力。最重要的是它对步兵的攻击效率极(jí)低,对载具的(de)杀伤(shāng)效率极高(gāo),这就是DIcE迟迟不肯削(xuē)弱它的原因:为了(le)留(liú)住在游戏中占比较多的步战玩家(jiā)而(ér)保(bǎo)有(yǒu)这么(me)个畸(jī)形产物。用它来攻击空载(zài)的 *** 很简单:瞄准,射击,没了(le)。最多再找个(gè)坡获得更(gèng)好(hǎo)的(de)俯(fǔ)仰角,摆两(liǎng)个aps防(fáng)止(zhǐ)飞机,tv弹(dàn)和标枪过来(lái)寻(xún)仇,再配(pèi)合(hé)一辆(liàng)蹲(dūn)家小野猫,就(jiù)可以(yǐ)远近(jìn)通吃了。唯一要小心的(de)就是隐(yǐn)直投弹,不过s5有段时间爱尔兰佬的aps连隐直的高阻炸弹都(dōu)能(néng)挡,不知现版本如何,反正听到呼(hū)啸声(shēng)立刻移动(dòng)车体就(jiù)对了。

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