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两斤大概有多重参照物,2斤有多重?

两斤大概有多重参照物,2斤有多重? 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查局:不灭(miè)》的情(qíng)节中规(guī)中矩,日记中虽然有很多与解(jiě)谜无关的因素,但也生硬地充满了故事。

《非常调(diào)查(chá)局:不灭》是一(yī)款场(chǎng)景解(jiě)密(mì)游戏,你将(jiāng)扮演Karena和你的机器人moe ,探索一起关于时(shí)空法阵的异(yì)常事件——这来自你的一名死去的(de)故人。

《非(fēi)常调查局:不灭(miè)》的情(qíng)节中规中矩(jǔ),日记中虽然(rán)有(yǒu)很多与解谜无关(guān)的因素,但也生硬(两斤大概有多重参照物,2斤有多重?yìng)地充满了故事。如果日记(jì)里只有(yǒu)主线(xiàn),没有(yǒu)传达的故事(shì),情(qíng)节就会特别单(dān)薄。这里的(de)缺陷应(yīng)该是这些情节没有融入解(jiě)谜,或者说他没(méi)有分(fēn)批(pī)融入剧情。

如果通过(guò)解谜获得一些信息,让玩家自己(jǐ)脑补,应(yīng)该会更(gèng)有意思。比如你可以简化(huà)一(yī)些日记内容,用另一种方式传递(dì)一部分给(gěi)玩家(jiā)。 比较生硬(yìng)的做法,玩家先通过日记了解到这个人和她的同(tóng)伴的一些信息,然后通(tōng)过解(jiě)谜让玩家通过(guò)解(jiě)谜获得同(tóng)伴的工作手札或者某些(xiē)物(wù)品(pǐn)以及更多的(de)信息(包括死亡)。如果能(néng)一步一(yī)步(bù)获取信息,就不要一下子输出(chū),不然会有点出戏。

《非常调查局(jú):不灭》的人物立绘很(hěn)不错,人(rén)物画风较为细腻,玩家(jiā)角色的身(shēn)份设计是可以穿(chuān)越时空的(de)少女,旁边还有智(zhì)能助手进行(xíng)辅助(zhù)。主控制器(qì)和小机器人的(de)对话(huà)和提示相当自(zì)然,也不是特别出戏(xì),这一点做的(de)不错。

解(jiě)谜没(méi)那么难,因为《非(fēi)常(cháng)调(diào)查(chá)局:不灭》是小游戏(xì)所以还(hái)可以(yǐ)再(zài)打磨(mó)。有一点让(ràng)人很困扰的是,有几个游戏测试(shì)的是临时记忆,比如“手绘符文”和最后(hòu)一章的转盘(pán)。能(néng)在(zài)笔(bǐ)记本上(shàng)记住符文的大致图案,如果非要(yào)我从(cóng)几(jǐ)个中选(xuǎn)的话,完全(quán)没有(yǒu)问(wèn)题,但是在(zài)游戏(xì)中,给了(le)一堆点让玩家来画,没有照片,没(méi)有图片(piàn)对着画,这(zhè)种玩法有点麻烦(fán)。即使剧(jù)情让主控抄下来,之(zhī)后(hòu)也可以拿出来看着描。

总(zǒng)体感觉《非常调(diào)查(chá)局:不灭》是剧情结构和玩(wán)法是(shì)一(yī)款比(bǐ)较(jiào)完整的游戏,它的整体框架很完善,需要的东西都有,但是感(gǎn)觉(jué)“这里”和(hé)“那里”好像意思差不多,都(dōu)属(shǔ)于“处于雏形(xíng),需要打磨(mó)”的作品。玩起来会让人觉得(dé)无论(lùn)世界观还是符(fú)文都是(shì)作者潜心设计的游(yóu)戏(xì)世界(jiè),所(suǒ)有还(hái)是很期待续集(jí)的。

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