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铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价

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大(dà)唐官(guān)府主动技(jì)能平沙(shā)落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动(dòng)铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价技能冷(lěng)月清(qīng)秋,被动(dòng)技能冰封之寒(hán);花(huā)果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被(bèi)动(dòng)技能斗战胜佛(fú)。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技(jì)能入(rù)魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技(jì)能(néng)冰封之寒;花(huā)果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技(jì)能(néng)放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔(mó)王寨主(zhǔ)动技(jì)能熊熊烈火(huǒ),被动技(jì)能护(hù)犊情深;小雷音主动(dòng)技能否极泰(tài)来,被动技(jì)能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技(jì)能镇魂符,被动技能状若封(fēng)魔;女儿(ér)村主动技能(néng)锁千秋(qiū),被动技能心(xīn)如镜。

《梦(mèng)幻(huàn)西游(yóu)手(shǒu)游》各门派(pài)万(wàn)象星盘(pán)技能推(tuī)荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主(zhǔ)动技能(néng):平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用(yòng)技能的(de)选(xuǎn)择(zé)。)

每个单位承伤要比普(pǔ)攻(gōng)高出(chū)不(bù)少(我(wǒ)认(rèn)为至(zhì)少(shǎo)不低(dī)于泼(pō)天(tiān)的伤害,因为他的使用成本与(yǔ)使(shǐ)用条(tiáo)件都比(bǐ)泼天要高(gāo),还是需要一(yī)定的(de)气血基础,使(shǐ)用后还要(yào)休息一(yī)回合)

被(bèi)动技(jì)能:退避(bì)三舍(抢不到物理一速(sù)时,给自己提供更高的生存(cún))

这(zhè)个技能与上上个版本(běn)的大 唐的(de)某经(jīng)脉点的镶(xiāng)嵌(qiàn)效果相似(shì),现在(zài)经脉上取(qǔ)消了这一条(tiáo),加到(dào)了(le)万象技能上了

技能选择:待定

看样子好像两个技能对大(dà)唐的(de)平衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出(chū)满月(yuè)月(yuè)宫月影摇光的伤害(hài),才值得去使用(yòng)

2、星印(yìn)的(de)白字属性,就(jiù)好像门(mén)派法宝那样,如(rú)果四象没有明显的差异,就先(xiān)满足面板(bǎn)

二、狮驼岭(lǐng)

主动(dòng)技能:入魔(填补狮驼一定(dìng)的(de)空(kōng)档)

正常的狮驼(tuó)的变(biàn)身是6回合,相当于用2回(huí)合的(de)变身(shēn)换一次较少量的(de)单体伤害。这个技能可以(yǐ)在马(mǎ)上(shàng)要推(tuī)进(jìn)的时候使用。

我认为这(zhè)个(gè)技(jì)能可(kě)能还要比百(bǎi)兽怒要实在一些

被动(dòng)技能:与兽同(tóng)行

这(zhè)个技能与(yǔ)内圈经脉配合使用

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:更推(tuī)荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就(jiù)选被动技(jì)能。

三、月宫

主动技能(néng):冷月清秋(给(gěi)月(yuè)宫稳定的面板(bǎn))

要消耗(hào)更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不(bù)是月影摇光的加强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧海明月满月(yuè)时(shí)更高90%几率攻击(jī)4个(gè)目标,冷月(yuè)清秋也只能在满月状态(tài)下使用,相当(dāng)于在满月状(zhuàng)态月(yuè)影摇光增加(jiā)1.1个目标(biāo),这个如(rú)果是推(tuī)进回合,是比较(jiào)值得使用的(de),当然(rán)最后也要看冷月清(qīng)秋的(de)伤(shāng)害

被动技能:冰封(fēng)之(zhī)寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技(jì)能(néng)。即便(biàn)是封月宫,也(yě)给满月增加一个输出(chū)加(jiā)成

四(sì)、花果山

主动(dòng)技(jì)能(néng):踏破(pò)凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个(gè)单位承(chéng)受单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作(zuò)为破血的平替技能,如果触发暴击了(le),最少不会低于破血的伤害(hài)。

但是(shì)却(què)是非酋不(bù)敢(gǎn)轻易尝试(shì)的

最终还是要看技能的暴击概率,并且更(gèng)好自身能有较高的暴击特效(xiào),才有底气使用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用增加(jiā)额外的伤害,如(rú)果(guǒ)击败目标(biāo)召唤分身,分身(shēn)也是(shì)会立即出手的

技能选择(zé):作为非酋(qiú)的我,比较不(bù)喜欢搏运气的(de),我个人更愿意激活被动技能(néng)。而且愤怒(nù)机制修(xiū)改之后,愤(fèn)怒(nù)的获取更(gèng)加(jiā)不容易(yì)了。当然,主动(dòng)技能的(de)上限(xiàn)还是比(bǐ)平常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把的(de)少侠(xiá)(游(yóu)戏里(lǐ)还(hái)是(shì)非常多这样的玩家)可以选择(zé)主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动(dòng)技能:放(fàng)龙(lóng)入海

法术(shù)型(xíng)破(pò)碎(但是扣除的蓝量比破碎要(yào)低(dī))

我觉得这个(gè)很棒的技(jì)能,也(yě)不需要额外消耗(hào)愤怒。我们都知(zhī)道辅助封系(xì)防御(yù)都(dōu)比较高,一般(bān)来说是不怎么怕破(pò)碎的(de)。而辅助门派对单体法术(shù)抵抗力相对来说要弱一些。不(bù)过这个(gè)技能(néng)不(bù)是(shì)一比一扣蓝,适合打中后期的(de)运营

被(bèi)动技能:潜龙在渊

这个技(jì)能不(bù)限制战斗场合,只(zhǐ)要(yào)使用愤怒不增(zēng)加法术伤(shāng)害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个(gè)凤(fèng)舞,那就是增加了(le)2个加伤(shāng)的效(xiào)果

技能选择:被动技能。墙裂(liè)推(tuī)荐。若有(yǒu)特别需要就是开主动技能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地使(shǐ)的技能。灼炎除了给(gěi)急火套更广的作用面。如果这个技能(néng)也受经脉烽火影响(xiǎng)的话,他也(yě)能给队伍的其他的法(fǎ)术单位增加输出能力(lì)

不过这个技能只是给目标少量的法术伤害结果,所以其(qí)实这个也是浪费了魔王自(zì)身当回合的输(shū)出。

被动技能:护犊情深

这个就(jiù)不(bù)用说,是(shì)先祖流魔王的(de)福音

不过当前版(bǎn)本魔(mó)王印记流不太实用,不知道增加护盾后表现(xiàn)会(huì)怎样

不过也只增加两种印记的(de)血量

技能(néng)选择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是(shì)很长时间的法术(shù)六道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰来

没有(yǒu)灵(líng)珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被(bèi)动技能(néng):魔珠(zhū)入(rù)骨

相当(dāng)于大唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔(mó)雷音可(kě)以选择被动技能(néng),相对来说更推(tuī)荐主动技能(néng),逆风时(shí)可以铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价(yǐ)用这(zhè)个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒(nù)海(hǎi)鲸涛(tāo)

有点(diǎn)像刹(shā)那(nà)须弥(mí),但刹那须弥是直接补(bǔ)满须弥值,而更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但(dàn)是怒海鲸(jīng)涛只增(zēng)加3点须弥值,须弥(mí)值3个为(wèi)临界值,3个以(yǐ)上使用击(jī)水(shuǐ)三千伤害和扶摇直上(shàng)暴击都更上一个层(céng)次。

被动技能(néng):转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只(zhǐ)是补(bǔ)偿神(shén)佑而已,扶摇(yáo)直上(shàng)击杀(shā)可是没有溅射的

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动技能(néng)。

主动技能那条“大量气血”是(shì)我(wǒ)顾忌的原(yuán)因(yīn),星鲲的威力比起大招一梦要差得多(duō),所以(yǐ)自己(jǐ)的生存也很(hěn)重(zhòng)要(yào),有生(shēng)存(cún)才有怒,有怒才能(néng)一(yī)梦。

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