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元电荷e等于多少?

元电荷e等于多少? 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的(de)原神(shén)元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素(sù)叠加后能造成不(bù)同(tóng)的(de)伤害,接下来小(xiǎo)编就给大(dà)家(jiā)整理一下(xià),帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应是原神(shén)的(de)重中之重,掌握(wò)元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一(yī)步。本(běn)文(wén)将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先(xiān)上一张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超载(zài)反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造(zào)成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法(fǎ)暴击(jī)。超导反应可以降低(dī)敌人一定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为(wèi)敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存(cún)在被水(shuǐ)元素(sù)附着的敌人,则会向(xiàng)周(zhōu)围传导雷(léi)元素(sù)伤害,传(chuán)导伤害无法为敌(dí)人(rén)附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提(tí)高本(běn)次攻击的伤(s元电荷e等于多少?hāng)害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在前期体验中(zhōng)主(zhǔ)要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现(xiàn)为(wèi)敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素在(zài)战斗存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致(zhì)的一个很有(yǒu)意思(sī)的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊(yuān)法师会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾(dùn)。

草元(yuán)素是(shì元电荷e等于多少?)一种(zhǒng)非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则(zé)表现为火元素(sù)攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到(dào)火(huǒ)元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃(rán)烧反应(yīng)是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右(yòu)边的(de)风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的(de)风元素伤害(hài)外,还会额外造(zào)成对应转换元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成(chéng)对应元素的(de)晶片,角色(sè)拾(shí)取到晶片时会(huì)生(shēng)成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理解选择的思(sī)路,具体(tǐ)的选择(zé)大家可以到(dào)游戏(xì)里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造(zào)成火元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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