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之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门是可以(yǐ)大量获取魂(hún)骨的(de)活(huó)动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配(pèi)合(hé)boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配,寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为对我们接下来(lái)的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个机(jī)制(zhì)是最(zu寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思ì)为(wèi)重要的并且是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计(jì),打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立刻(kè)行(xíng)动(dòng)。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第(dì)二(èr)个(gè)机(jī)制是打这个boss最为核心(xīn)的机(jī)制,也是最重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制(zhì)一(yī)定(dìng)要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的(de)队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻(gōng)型(xíng)】的(de)魂师,队伍造成的(de)伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的(de)伤(shāng)害也会(huì)大幅(fú)度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一定要去激活boss的第(dì)2个(gè)机(jī)制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前(qián)准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是(shì)单(dān)人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定(dìng)默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的(de)玩家,后面打主体(tǐ)可以获(huò)得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右(yòu),这时候发(fā)现自己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人(rén),马上(shàng)切换成左(zuǒ)边的第二个(gè)翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的(de)增伤(shāng),如(rú)果继续呆在(zài)之一(yī)个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三(sān)个(gè)翅膀了,第三个翅(chì)膀的(de)增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能够获得(dé)增(zēng)伤加成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的(de)增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增(zēng)伤的玩家(jiā),在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的(de)阶(jiē)段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的(de)奖励也(yě)是(shì)根据伤害(hài)排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如(rú):我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可(kě)以考虑(lǜ)多(duō)搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队(duì)长一定要选择和(hé)boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没(méi)有多培养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自(zì)己目(mù)前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家(jiā)的(de)差(chà)距还是很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人也是(shì)一民(mín)平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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