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几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了

几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击(jī)加一(yī)点;;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo),力(lì)量是(shì)骑士最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力(lì)量属性,力(lì)量需要(yào)加(jiā)点到31;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的(de),可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn),新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士(shì):开局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低(dī)容一刀秒(miǎo),开局(jú)建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局(jú)的遗(yí)物,推荐大家选择(zé)黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武(wǔ)士自带(dài)的打刀自身的属性就很好,升级之后也(yě)很猛(měng),完全可(kě)以从(cóng)开局用到结局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近(jìn)战,武士(shì)相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局(jú)几(jǐ)级优(yōu)先升级灵巧,有(yǒu)了(le)一定(dìng)的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士的(de)力(lì)量,因(yīn)为我(wǒ)们主要走的还是力(lì)敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作(zuò)为(wèi)近战职业,前(qián)期的血量是一(yī)定要加(jiā)的(de)。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害(hài)相(xiāng)对高的(de)Boss采用(yòng)的(de)策略(lüè)就是(shì)多喝血(xuè)瓶,不要贪刀(dāo),一定(dìng)要(yào)慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕竟来(lái)日(rì)方长,等我们有了一(yī)定的(de)实力再来(lái)复仇毕(bì)竟君子报仇,十(shí)年(nián)不(bù)晚。

集中力和(hé)耐(nài)力,分(fēn)别(bié)对应蓝条和格(gé)挡(dǎng)条,武士不需(xū)要法术,本身(shēn)耐力高,因此前(qián)期基本上不用(yòng)点这两个(gè)属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个(gè)针对于法术职业的属性,我(wǒ)们武士开(kāi)局(jú)根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿插着血量(liàng),初(chū)期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再(zài)去加一(yī)点血量(liàng)或者2点敏捷一(yī)点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加(jiā)一(yī)点,先(xiān)把(bǎ)血量点(diǎn)到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到(dào)15,可以穿上开(kāi)局(jú)一些的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达(dá)到中这个位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器(qì),需要(yào)18的(de)力(lì)量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索(suǒ)到拿(ná)到这把武器之前都是完全可以达到(dào)的,跟(gēn)本(běn)不(bù)用担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量(liàng)都20点了,再去(qù)点血量到(dào)25,然(rán)后优先敏捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期间(jiān)是(shì)可以穿插(chā)耐(nài)力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面属性收益就(jiù)很低了。武士前期把血量加到(dào)20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器的(de)能力值要求加点,然后想玩(wán)力敏(mǐn)的(de)话就加力(lì)敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果非常强(qiáng)力。

武士(shì)前期(qī)自带(dài)远程武器,可以用(yòng)来远程(chéng)解(jiě)决小兵,或者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前(qián)期熟(shú)悉(xī)游戏环境。前(qián)期的话主(zhǔ)要就(jiù)是加血,因为血量(liàng)就(jiù)是属于(yú)容错(cuò)值(zhí),很(hěn)多玩(wán)家误(wù)以为前期要加力量(liàng),其实这是(shì)一个误区!

毕竟(jìng)血量多了(le)的话(huà),不会(huì)那么容易被一(yī)两(liǎng)刀带走(zǒu),这个(gè)是基础(chǔ)核心属(shǔ)性。所以建议优先加(jiā)点到(dào)血量27,然后再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个(gè)是(shì)之一(yī)阶段。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证在(zài)开荒(huāng)的时候不会有太(tài)大的(de)阻力,力量的增(zēng)加也能让(ràng)你及(jí)时的装备一(yī)些必要的武器(qì)。随后就是加到(dào)32点血量,然后再(zài)去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防(fáng)就已(yǐ)经成(chéng)型(xíng)了,另(lìng)外(wài)战技可以考虑选择(zé)鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来(lái)试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕(bì)竟(jìng)决定了你能带多少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优(yōu)先,力量(liàng)和耐力(lì)看情(qíng)况而定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可(kě)以不用管了,20点基本(běn)上(shàng)可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这(zhè)样所(suǒ)有的武器(qì)都(dōu)是可以用了。前期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点的力(lì)量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器(qì)以后,耐力不(bù)够会(huì)导(dǎo)致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑(qí)士(shì)先加血,再上力量最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果我们在(zài)游戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期(qī)做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一(yī)定(dìng)要注(zhù)意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一定要(yào)看清法(fǎ)师(shī)的(de)着(zhe)重点,因为法师不同(tóng)于战士和其他职业,法师的(de)主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法的加(jiā)成,所以(yǐ)说我们(men)在加点(diǎn)的时(shí)候,一定要(yào)分(fēn)清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法(fǎ)力(lì)值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌人(rén)的伤(shāng)害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关(guān)键(jiàn)的,通过(guò)智力的提高,可以很(hěn)好实(shí)用法(fǎ)术攻击,在伤害(hài)敌(dí)人的(de)时候对其(qí)进行(xíng)毁灭性这里建议(yì)在前期可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的(de)陨石术(shù),是通(tōng)过陨石杖来使用(yòng)的,石(shí)仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点(diǎn)之上(shàng)再加一点,两方面(miàn)我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽(suī)然(rán)智力对于法师很关键,但(dàn)是在前期(qī)我(wǒ)们(men)也不要一味的对(duì)法师进行智力(lì)加成,这(zhè)样虽(suī)然法师的(de)法师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会(huì)造成(chéng)损失。

如果我(wǒ)们(men)没有强大的血(xuè)槽,那样也(yě)承受不(bù)了敌人的(de)攻击,虽(suī)然攻击(jī)很厉(lì)害(hài)了(le),还(hái)没有来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可取(qǔ)的,你在(zài)血槽上,是(shì)我(wǒ)们第(dì)二个要加的(de)。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我们(men)没有(yǒu)强力(lì)的血槽,敌(dí)人的(de)压(yā)迫(pò)之下几下也会(huì)消灭(miè)掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽也是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前(qián)期(qī)的(de)敌人(rén),那么可以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷(jié)在移(yí)动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也(yě)要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然(几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了rán)后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力18个(gè)点。

新手玩家可以先(xiān)把智力(lì)加(jiā)到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注(zhù)也(yě)到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高(gāo),可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师(shī)加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流和纯力量流(liú),剑(jiàn)士(shì)伤(shāng)害高,但操作难度大(dà),走双持武器路线(xiàn),剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般(bān)主要(yào)去(qù)加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻(fān)滚回避伤害,而(ér)且(qiě)自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容一(yī)刀秒(miǎo)。开(kāi)局(jú)建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效(xiào)提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不(bù)够,那么装备重型武器后可(kě)能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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