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甲醚的结构式是什么什么形状,甲醚的结构简式怎么写

甲醚的结构式是什么什么形状,甲醚的结构简式怎么写 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏(piān)低(dī),2魂提(tí)升率还可以,345魂提(tí)升率较低(dī),专武(wǔ)收益(yì)比其他(tā)光锥高(gāo)很(hěn)多,5叠的(de)记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭(miè)命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各(gè)星魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比,镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之(zhī)大,对(duì)群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提(tí)升也(yě)有20%。专武收益比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠的甲醚的结构式是什么什么形状,甲醚的结构简式怎么写记(jì)一位星(xīng)神的陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更(gèng)好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收益对(duì)比

镜流(liú)作(zuò)为一个输出角色(sè),所以本(běn)次计算用镜流搭(dā)配停云(yún)的队伍(wǔ)进行固(gù)定变(biàn)量(liàng),最终(zhōng)以单(dān)个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行(xíng)价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出(chū)循环

②计算这(zhè)个循环的(de)总伤害

③引(yǐn)入速度和(hé)行动次数,计算这个循环所经过(guò)的总行动值

④用总伤(shāng)害(hài)除(chú)以总行动值,得出平(píng)均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流(liú)带专武(wǔ)各(gè)星魂收益对比

三、镜流各光锥收(shōu)益对比

本次(cì)对比使用0魂(hún)的镜流,并(bìng)把我认为比较(jiào)适合镜流的几(jǐ)个光锥的每个(gè)叠影等级(jí)都做了计(jì)算。

无可取代由(yóu)于(yú)镜流的受击概率不低,所以就(jiù)把效果视(shì)为常驻。

星神的增伤需要击破(pò)来触(chù)发,所以这里按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等(děng)效平均(jūn)化(huà)计算。

秘密誓(shì)心只算(suàn)了之一段常驻(zhù)增伤,后面(miàn)那(nà)段增伤镜(jìng)流比较难触发(fā)就不(bù)算了。

四、结论(lùn)

1.镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提升率较(jiào)低(dī),6魂更改循环(huán)轴之(zhī)后提升(shēng)也有20%,开局(jú)在秘(mì)技的配合下爆发力也(yě)更强。

2.专武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不(bù)算多(duō)。有能力的情(qíng)况(kuàng)建议(yì)还是抽个(gè)专武更好。

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