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我花开后百花杀的寓意好吗,待到秋来九月八 我花开后百花杀的寓意

我花开后百花杀的寓意好吗,待到秋来九月八 我花开后百花杀的寓意 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士我花开后百花杀的寓意好吗,待到秋来九月八 我花开后百花杀的寓意(shì):先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那(nà)么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá),如果(guǒ)你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加(jiā)一点,先(xiān)把血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需(xū)要力量属性(xìng),力量需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错(cuò),血低容一(yī)刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器(qì)需要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加(jiā)点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器(qì)选择

武士(shì)自带(dài)的(de)打(dǎ)刀自身(shēn)的属性就(jiù)很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从开局用到结(jié)局(jú)。后面你还可(kě)以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我(wǒ)们(men)在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧(qiǎo)之后,我们(men)就(jiù)可以提升武士(shì)的力(lì)量,因为我们主要(yào)走(zǒu)的还(hái)是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻击力。作为近(jìn)战职(zhí)业(yè),前(qián)期的血量是一定(dìng)要(yào)加的。但是开局时候(hòu)的卢恩(ēn)比较紧张,我们(men)可以先(xiān)把血量放一放,多开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的(de)Boss采(cǎi)用(yòng)的策(cè)略就(jiù)是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要(yào)慢慢来(lái);对(duì)于(yú)一(yī)刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我(wǒ)们有(yǒu)了一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力(lì)高,因此(cǐ)前期基(jī)本上(shàng)不用点这(zhè)两个属性。至于(yú)信仰(yǎng)和智慧这两个针对于(yú)法术职业的属性,我们武士开局根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿(chuān)插着血(xuè)量,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙(yá)。

所(suǒ)以2点力量(liàng)再去加(jiā)一点血(xuè)量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负(fù)重值达到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的(de)敏捷(jié),这点在你(nǐ)探索到拿到这把武器之前都(dōu)是完(wán)全可以(yǐ)达到的,跟(gēn)本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到(dào)25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期(qī)间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的(de)点数还是(shì)按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩(wán)到后面属性收(shōu)益就很低了。武士前期(qī)把血量加(jiā)到20增(zēng)加容错,然后(hòu)根据所选武(wǔ)器的能力值要求(qiú)加点,然后(hòu)想玩(wán)力敏的(de)话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀就需(xū)要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强(qiáng)力(lì)。

武士前(qián)期自带远程(chéng)武器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很推(tuī)荐新(xīn)手前期(qī)熟(shú)悉游戏环境。前期的(de)话主要(yào)就是(shì)加(jiā)血(xuè),因(yīn)为血量就(jiù)是属于容(róng)错值(zhí),很(hěn)多玩(wán)家误以为前期(qī)要加力量,其(qí)实这是一个误(wù)区!

毕竟(jìng)血量多了的话(huà),不(bù)会那么容易被一两刀带(dài)走(zǒu),这个是(shì)基础核心属性。所以建议优先(xiān)加点到血量(liàng)27,然后再去(qù)加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段(duàn)。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保证(zhèng)在(zài)开荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力量的增加(jiā)也(yě)能让你及时(shí)的装备一些必要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血(xuè)量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量(liàng)低不能(néng)拿(ná)强力(lì)武器,这(zhè)样的(de)话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的时(shí)候可以(yǐ)用来试(shì)试造成很(hěn)高(gāo)伤害。

前中期武(wǔ)器(qì)装备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也(yě)要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多少装备(bèi)和更多(duō)的精力(lì),所以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐(nài)力(lì)看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以提(tí)高血(xuè)量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本(běn)上就可(kě)以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会(huì)被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器都需(xū)要力(lì)量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的武器都是可(kě)以用了。前期(qī)更好(hǎo)加力量到(dào)10点或(huò)者14点,100物防盾(dùn)的要求就是(shì)10点或者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所(suǒ)以推荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后(hòu我花开后百花杀的寓意好吗,待到秋来九月八 我花开后百花杀的寓意)期可(kě)以适当(dāng)提升一(yī)些。装备(bèi)重(zhòng)型(xíng)武器(qì)以(yǐ)后,耐力不够(gòu)会(huì)导致(zhì)跳(tiào)不动的(de)情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细(xì)

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前期做的(de)很困难的,所以在法师的(de)加点上(shàng),我们一(yī)定要(yào)注(zhù)意。如果选(xuǎn)择了法师(shī),一定要看(kàn)清法(fǎ)师的(de)着重点,因为法(fǎ)师不同(tóng)于战士和其他职业,法师的主要攻击(jī)是(shì)法术,更(gèng)多(duō)的是需要魔(mó)法的加成(chéng),所以说我们在加点的时(shí)候,一定要分(fēn)清主法师来说,最(zuì)重要(yào)的就(jiù)智力。

智(zhì)力可(kě)以对法师法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即使有很(hěn)多的法(fǎ)术,我们(men)也(yě)是(shì)无能为力(lì),彗(huì)星术(shù)就是很(hěn)强大的(de)法术,对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是(shì)非常关键的(de),通过智力(lì)的提高,可以很好(hǎo)实用(yòng)法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对(duì)其进行(xíng)毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把智力加到(dào)18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨石术,是通(tōng)过(guò)陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点,当然(rán)我们希望在这(zhè)18点之上再(zài)加一点,两方(fāng)面我们使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其他的属性(xìng)点(diǎn)。虽然智力(lì)对于法师很(hěn)关键,但是(shì)在前期我(wǒ)们(men)也不(bù)要一(yī)味的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师(shī)的攻击(jī)很强了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及(jí)使用(yòng)力(lì)的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们(men)第二个要加的。

进法师(shī)的防御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体,如果我们没有强力(lì)的血槽,敌人的(de)压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术(shù)和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们也要通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁(huǐ)在(zài)耐力上(shàng)了,中后(hòu)期(qī)也要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到(dào)20点(diǎn)了。

如果新手在这时(shí)候(hòu)感(gǎn)觉(jué)吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下就是(shì)因为不(bù)了(le)解敌人出(chū)招方式,多死几次就知道怎么打了,如(rú)果(guǒ)你专注和智(zhì)力够(gòu)高,可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流和纯(chún)力量流(liú),剑士(shì)伤害高,但操作难度(dù)大,走双持(chí)武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个(gè)职业(yè)不(bù)适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推(tuī)荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上(shàng)的(de)力量才能拿(ná)得动(dòng),加点至31点(diǎn)可(kě)以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的(de)可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那么装备重型武器后可(kě)能遭遇(yù)跳不动的情况(kuàng)。灵巧加(jiā)到20提升敏捷(jié)型武器的攻击(jī)力,提(tí)升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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