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冰火两重天是什么意思?怎么操作,男女之间的冰火两重天是什么意思

冰火两重天是什么意思?怎么操作,男女之间的冰火两重天是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《艾(ài)尔登法(fǎ)环》怎(zěn)么(me)加(jiā)点更好 新手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

武士:之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn);;骑士(shì):先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点(diǎn),新手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo),开局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以(yǐ)上的(de)力量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》新手(shǒu)职业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物(wù),推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属性(xìng)就(jiù)很(hěn)好,升级之后也很猛(měng),完全可以从开局用到结局。后面你还可(kě)以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近(jìn)战,武士(shì)相对突出的就是(shì)敏捷,我们在开(kāi)局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一(yī)定的(de)灵(líng)巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的(de)力(lì)量(liàng),因为我(wǒ)们主要走的还是(shì)力敏流(liú)!

高力量可(kě)以提高的(de)我们(men)的攻(gōng)击力(lì)。作(zuò)为近战职业,前期的(de)血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张(zhāng),我们可(kě)以先把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了(le)一定的(de)实(shí)力再来复仇毕竟君(jūn)子报(bào)仇,十年不(bù)晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武(wǔ)士不需要(yào)法术,本身耐力(lì)高,因此前(qián)期基本上不用点(diǎn)这两(liǎng)个属性。至于信(xìn)仰和智慧(huì)这两个针对于法术职业的属性,我们武士开(kāi)局(jú)根本用(yòng)不(bù)上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你技术好,那么(me)优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然(rán)了其中也必(bì)须穿(chuān)插着血量,初期(qī)的武士剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量(liàng),优先加敏捷(jié),先到(dào)20!如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点(diǎn)到15,可以穿上开(kāi)局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个(gè)位置就行了否则你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的(de)敏捷(jié),这点在你探(tàn)索到拿(ná)到这(zhè)把武器之前(qián)都是完全可以达到(dào)的(de),跟本不用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量(liàng)都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数(shù)还(hái)是(shì)按照上面的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩(wán)到后面(miàn)属性收益就(jiù)很(hěn)低(dī)了。武士(shì)前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能(néng)力(lì)值(zhí)要求(qiú)加(jiā)点(diǎn),然后想玩力敏的(de)话(huà)就加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要就是加血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很多(duō)玩家误以为前期要加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被(bèi)一两刀带走,这(zhè)个是(shì)基础核(hé)心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再(zài)去加(jiā)力量,也同样加到27力(lì)量(liàng),这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的(de)时候不会有(yǒu)太大(dà)的阻力,力量的增加也能让你及(jí)时的装备一(yī)些(xiē)必要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再(zài)去加力量40,因为力量低不能(néng)拿(ná)强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外(wài)战技可以考虑选择(zé)鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成(chéng)很(hěn)高伤(shāng)害。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑(qí)兵长矛和(hé)大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少装备和(hé)更多的精(jīng)力(lì),所(suǒ)以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力(lì)三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就可(kě)以不(bù)用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不(bù)会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的武器都是(shì)可以用了。前期(qī)更好(hǎo)加力(lì)量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的(de),所以推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器(qì)以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的情(qíng)况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果(guǒ)我们(men)在(zài)游(yóu)戏(xì)中,随意加点,会让法(fǎ)师(shī)前(qián)期做的(de)很(hěn)困难的,所以在法师(shī)的加点(diǎn)上(shàng),我们一定要注意(yì)。如(rú)果(guǒ)选(xuǎn)择了(le)法师,一定要看(kàn)清法师的着(zhe)重点,因(yīn)为法师不同于战士和其他职(zhí)业,法(fǎ)师的主要(yào)攻击(jī)是法(fǎ)术,更多的(de)是需要(yào)魔法(fǎ)的加成,所(suǒ)以说我们在(zài)加点(diǎn)的时候,一定(dìng)要(yào)分清主法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对(duì)法师法(fǎ)术加成。法(fǎ)力值(zhí)不(bù)够(gòu)的话,即使有很多(duō)的法术,我们也(yě)是无能(néng)为力,彗星术(shù)就是(shì)很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力(lì)是非常(cháng)关键(jiàn)的(de),通过智(zhì)力的提(tí)高(gāo),可(kě)以很好实用(yòng)法术攻击,在(zài)伤害敌(dí)人的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把智力加到(dào)18点以(yǐ)上,因为(wèi)我们(men)常(cháng)使(shǐ)用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是(shì)需要18点,当然我们(men)希(xī)望在这18点之冰火两重天是什么意思?怎么操作,男女之间的冰火两重天是什么意思上(shàng)再加一点(diǎn),两方面(miàn)我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对(duì)于(yú)法师很关键,但是(shì)在前(qián)期(qī)我们(men)也(yě)不要一(yī)味(wèi)的对法师(shī)进行(xíng)智力加成,这(zhè)样虽(suī)然法师的法(fǎ)师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们(men)没有强大的血槽,那样(yàng)也(yě)承受不(bù)了敌(dí)人的(de)攻击,虽(suī)然攻击很(hěn)厉害了(le),还没有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌(dí)人干(gàn)掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽(cáo)上,是(shì)我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的(de)血槽,敌(dí)人的压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血(xuè)槽(cáo)也是关键的(de)!

法术(shù)和血槽是可(kě)以适应前(qián)期的(de)敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我(wǒ)们也(yě)要通(tōng)过这个敏捷(jié)在(zài)移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐力上(shàng)了,中后期也要(yào)均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒,然(rán)后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力(lì)到30点,这(zhè)样专注也到(dào)20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手在这时候感(gǎn)觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生命(mìng)无所(suǒ)谓的,大多(duō)数情况下就是因为不了解敌(dí)人出招方(fāng)式,多死几(jǐ)次就知(zhī)道怎么打了,如(rú)果(guǒ)你专注和(hé)智力够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流(liú)和纯(chún)力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作(zuò)难度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路线,剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效(xiào)提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动(dòng),加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的可能性,更大限度(dù)提升伤害。开局(jú)建议(yì)加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装(zhuāng)备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷(jié)型武器(qì)的攻(gōng)击力,提升(shēng)施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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