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朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁

朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的(de)《晶(jīng)核》一(yī)款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的(de)上游(yóu)水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在(zài)此重燃(rán),浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣(kòu)的(de)大(dà)型立体箱庭式关(guān)卡林(lín)立,沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜(mí)险象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集(jí)结(jié)志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足(zú)的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但是(shì)最后还是会暴(bào)露出ARPG的(de)问题,就(jiù)是无聊的(de)打(dǎ)团(tuán)本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者周期长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的(de)流失率已经很(hěn)严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操作性,技(jì)能共用一个按键(jiàn)的设计也很(hěn)合理(lǐ)周到,这两(liǎng)点是(shì)值得点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较(jiào)一般,缺(quē)乏拳拳(quán)到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的(de)时(shí)候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是(shì)魔剑(jiàn)和狂战在升(shēng)级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家(朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁jiā)的职业设(shè)置逐渐(jiàn)凑(còu)齐(qí),官方做出改变后(hòu),职业操作付出和伤害(hài)收入(rù)的差距开始明显(xiǎn)拉(lā)大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本命全齐,装备分数(shù)差不多的时候,国王精英伤(shāng)害常年(nián)拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔(mó)剑要想打出高输出(chū),就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和(hé)女王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻技(jì)能导致实(shí)战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上只能被平(píng)a,错过(guò)10s以上的输(shū)出(chū)时(shí)间,还(hái)需要考虑(lǜ)是否(fǒu)在(zài)残影刷新前(qián)放(fàng)其他技能,更别(bié)说是躲避各种技能了(le),还有龙卷(juǎn)风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打一(yī)下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时(shí)间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他(tā)技(jì)能(néng),舒适稳定。 这还(hái)没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全(quán)技能清(qīng)空,有(yǒu)爆发(fā)和(hé)续航(háng)双重优势(shì),PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职(zhí)业(yè),刷(shuā)图升级基(jī)本(běn)上是每小时一(yī)个号(hào),满级后,每个号会在深(shēn)渊里(lǐ)待15分钟左右,每(měi)天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次的决(j朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁ué)斗场、金(jīn)羊毛等(děng)等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上班一样(yàng)。

不(bù)过,这也是(shì)对平民比较友好的一点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道(dào)具都可以通过(guò)搬砖还钱的(de)方式(shì)获(huò)得,虽然金(jīn)价一(yī)直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天(tiān)空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记(jì)而言,官(guān)方除了不断(duàn)提高徽记的价格上限之外,没(méi)有任何手(shǒu)段,导致徽(huī)记(jì)供不应求或者(zhě)被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备(bèi)的概(gài)率几乎(hū)为零,有时候才(cái)一(yī)个多月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六(liù)把(bǎ)大(dà)枪加一把武器,五个(gè)狂战(zhàn)加一把武(wǔ)器(qì),本(běn)命却只出了一个。有(yǒu)意思的(de)是,大枪号(hào)上出(chū)了四把魔剑, 但是没(méi)有一(yī)件自(zì)己本命的装备(bèi),两件在(zài)元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏(zòu),让你出(chū)金祈愿的(de)机(jī)制(zhì),真的很不行。还有(yǒu),大深(shēn)渊(yuān)的票(piào)量是(shì)普通深渊的5倍,结果一(yī)般(bān)的(de)ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结(jié)果是个普通(tōng)的(de)ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最后是(shì)团本掉落的(de)设计(jì),这个图(tú)突出(chū)了一(yī)个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型(xíng)时间被无限放(fàng)大。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶(jīng)核》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠(gāng),先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新(xīn)后还时不时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其他(tā)完全(quán)没问题,而且(qiě),这个(gè)情况完全是(shì)随机的,有时(shí)候是读条,有时候打本的时(shí)候,有时候是(shì)站(zhàn)街。各种修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别(bié),其他游戏没有这个问(wèn)题),都不(bù)解决问题,真的(de)让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这(zhè)个(gè)游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的(de),动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,但是游(yóu)戏的运营(yíng)服务和游(yóu)戏优化部分不是(shì)很到位,希望(wàng)官方能够(gòu)继续改(gǎi)进,给(gěi)玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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